Метод убил Диабло на сложности Инферно. Правда WF под вопросом Смотрел бой в стриме - это жесть какая-то. Чтобы победить Диабло на Хардкоре видимо придется приложить гигантские усилия, если даже слаженная команда воверов мало того, что сделала хз сколько траев, так еще и умирала в каждом трае по 5-10 раз.
__________________
ххх: Я закрываю меганет.
korak: Ну и к чёрту! У меня будет собственный меганет! С блэкджеком и шлюхами! Хотя, к черту меганет!
Если кто не знает, в Диабло 3 есть два режима игры - обычный (softcore) и героический (hardcore). Отличие между ними лишь в том, что при гибели персонажа в героическом режиме он пропадает навсегда вместе со всеми надетыми на него вещами. Т.е. там, где обычный игрок может забрасывать врагов трупами (так называемые корпсраны), у хардкорщика нет права на ошибку. Это игра на лезвии ножа.
И неудивительно, что такие персонажи умирают часто, даже несмотря на то, что ими играют, в основном, довольно скиллованные парни (естественно речь идет о тех, кто добрался до уровня сложности Инферно). Некоторые из них стримят, поэтому в Сети легко найти видео того, как они теряют своих героев.
Вот несколько таких видео: 1. Kungen - Один из двух топ-варваров на хардкоре.
Место смерти - 1 акт Инферно.
Причина смерти - свернул игру думая, что поставил ее на паузу, и начал читать чат. Ошибся потому что играл на протяжении 16 часов подряд.
2. Kripp - Второй из двух топ-варваров на хардкоре.
Место смерти - 3 акт Инферно.
Причина смерти - злобная пачка синих мобов с неудобными аффиксами.
3. Kungen - после смерти варвара начал играть монахом.
Место смерти - 2 акт Инферно.
Причина смерти - дисконнект от сервера вследствие ошибки 3007.
4. Krippi - ВД с самым большим прогрессом на хардкоре за данный класс.
Место смерти - 3 акт Инферно.
Причина смерти - снайперский выстрел моба за доли секунды до телепорта героя в город.
5. Miker - русский монах из Гудгейма.
Место смерти - 4 акт Хелла.
Причина смерти - злобный пак монстров прямо после телепорта.
__________________
ххх: Я закрываю меганет.
korak: Ну и к чёрту! У меня будет собственный меганет! С блэкджеком и шлюхами! Хотя, к черту меганет!
Что-то я мягко говоря не в восторге от Игры. Очень плохая модель прокачки персонажа, она просто загублена. Нельзя самостоятельно выбирать нужные характеристики и с навыками все грустно. Узкая специализация классов персонажей на определенном оружии.
первая жертва дяблы произошла =) сердце не выдержало
разработчики же говорили, что народ будет умирать на инферно
интересно, а че с него выпало?
Добавлено через 2 минуты 42 секунды
Цитата:
Сообщение от M@rshaLL
Что-то я мягко говоря не в восторге от Игры. Очень плохая модель прокачки персонажа, она просто загублена. Нельзя самостоятельно выбирать нужные характеристики и с навыками все грустно. Узкая специализация классов персонажей на определенном оружии.
как раз-таки и проблема в том, что он проходится элементарно в диабло 2 с самого начала втухаешь, а тут все на раз-два проходится
Именно так, Лена. Сложность в первых уровнях сложности снизили до невозможности, в результате не чувствуется никакого челленджа. Ты не получаешь удовольствия от победы. Добежал до пачки мобов - закликал -добежал до следующей. По-настоящему мобы начинают напрягать только на Аду, а уж на Пекле без соответствующей экипировки вообще жизни нет. Но тут вылезает другая проблема - абсолютно идиотская система шмоток. Рандом возведен в абсолют и в результате для того чтобы выбить приличные вещи приходится очень много фармить... и в конце концов на накопленные деньги покупать вещи у других, более удачливых игроков. Но зато на Пекле реально весело, т.к. любая пачка редких мобов тебя ушатывает только в путь, если у тебя нет овергира. Начинаешь по-настоящему думать о тактике и стратегии боя.
__________________
ххх: Я закрываю меганет.
korak: Ну и к чёрту! У меня будет собственный меганет! С блэкджеком и шлюхами! Хотя, к черту меганет!
Последний раз редактировалось korak; 06.07.2012 в 09:42..