|
27.02.2007, 00:10
|
#1
|
Незнакомец
Регистрация: 21.02.2007
Сообщений: 5
Галерея:
0
Р:
|
Нужна помащь в паскале_2
Вообщем нужна помощь по решению задачек.
счас выкладу первую, помогите плиз решить её, и если мона блок-схему кней ещё. Но можно и без блок схемы, но лучьше с блок-схемой
__________________
Спасибо тем кто помог!
|
|
|
27.02.2007, 15:55
|
#2
|
Banned
Регистрация: 04.04.2006
Адрес: Мегион
Возраст: 49
Сообщений: 3,631
Галерея:
0
Р:
|
Re: Нужна помащь в паскале_2
Цитата:
Сообщение от KэF
Вообщем нужна помощь по решению задачек.
счас выкладу первую, помогите плиз решить её, и если мона блок-схему кней ещё. Но можно и без блок схемы, но лучьше с блок-схемой
|
1. Фотографируй задание полностью. То "Ряд Тейлора" читается только посвященными.
2. Освети цену вопроса.
|
|
|
27.02.2007, 16:10
|
#3
|
Незнакомец
Регистрация: 21.02.2007
Сообщений: 5
Галерея:
0
Р:
|
Нужна помащь в паскале_2
хм........цена, как понять? что заплатить нужно или что?
нечем платить, надеялся на помощь программиста программисту.
эх............ответте кто нить, поможите решить задание или нет? или только за деньги тут решают.?
__________________
Спасибо тем кто помог!
|
|
|
27.02.2007, 17:05
|
#4
|
Automation Engineer
Регистрация: 24.10.2003
Адрес: Solar System
Возраст: 41
Сообщений: 2,488
Галерея:
0
Р:
|
Re: Нужна помащь в паскале_2
Цитата:
Сообщение от KэF
хм........цена, как понять? что заплатить нужно или что?
нечем платить, надеялся на помощь программиста программисту.
эх............ответте кто нить, поможите решить задание или нет? или только за деньги тут решают.?
|
Сначала задание целиком сфотай.
Потом, ты сам пробовал решить? Возникли какие-то конкретные проблемы? Спрашивай, поможем. Или ты хочешь чтоб тебе просто готовую программу написали?
__________________
When you dream... there are no rules. People can fly, anything can happen...
|
|
|
27.02.2007, 23:02
|
#5
|
Незнакомец
Регистрация: 21.02.2007
Сообщений: 5
Галерея:
0
Р:
|
Нужна помащь в паскале_2
Ну вообщем понятно вы такие люди как и я, наверное как и все)), решить знаю как, но писать лень=)) потому что долго))(но это не про эту задачу)
Да я пробывал, у меня вопрос как чередовать знак.+,-.
и что там за "Е" какое то и надо ли её учитывать для написания программы. Вось
__________________
Спасибо тем кто помог!
|
|
|
28.02.2007, 01:00
|
#6
|
Automation Engineer
Регистрация: 24.10.2003
Адрес: Solar System
Возраст: 41
Сообщений: 2,488
Галерея:
0
Р:
|
Re: Нужна помащь в паскале_2
Цитата:
Сообщение от KэF
Ну вообщем понятно вы такие люди как и я, наверное как и все)), решить знаю как, но писать лень=)) потому что долго))(но это не про эту задачу)
Да я пробывал, у меня вопрос как чередовать знак.+,-.
и что там за "Е" какое то и надо ли её учитывать для написания программы. Вось
|
"Е" это знак суммы -) Соответственно и знак тебе чередовать не надо. Если ты правильно реализуешь формулу, которая с "Е", то знак будет чередоваться автоматически, за это отвечает множитель (-1)^n. Думаю, что процедура считающая сумму должна быть реккурентной, иначе могут вылезти сложности с подсчетом факториала.
__________________
When you dream... there are no rules. People can fly, anything can happen...
|
|
|
28.02.2007, 01:34
|
#7
|
Automation Engineer
Регистрация: 24.10.2003
Адрес: Solar System
Возраст: 41
Сообщений: 2,488
Галерея:
0
Р:
|
Нужна помащь в паскале_2
Набросал пример того, как можно посчитать сумму n членов ряда. Можешь им воспользоваться, дополнив нужным тебе условием выхода из цикла.
Код:
n:= 10;
f:= 1; //присваиваем единицу чтобы не вычислять нулевой член ряда
xn:= 1;
s:= 1;
n_fac:= 1;
i:= 1;
while i <= n do
begin
s:= s*(-1); //множитель (-1)^n
xn:= xn*x; //множитель x^n
n_fac:= n_fac*i; //факториал из знаменателя
f:= f+(s*xn)/n_fac;
i:= i+1;
end;
Значения n, xn и f лучше сделай типа Real -)
__________________
When you dream... there are no rules. People can fly, anything can happen...
|
|
|
02.03.2007, 18:16
|
#8
|
Незнакомец
Регистрация: 21.02.2007
Сообщений: 5
Галерея:
0
Р:
|
Нужна помащь в паскале_2
СПС, ещё один ворос по графу, вообщем дали мне медведа сделать чтоб он рот открывал, вообщем нарисавал я медведа с закрытым ртом и точнотаковоже с открытым, как мне сделать чтоб эти медведи менялись с задержкой, или как сделать чтоб он рот открывал.
__________________
Спасибо тем кто помог!
|
|
|
02.03.2007, 22:33
|
#9
|
Automation Engineer
Регистрация: 24.10.2003
Адрес: Solar System
Возраст: 41
Сообщений: 2,488
Галерея:
0
Р:
|
Re: Нужна помащь в паскале_2
Цитата:
Сообщение от KэF
СПС, ещё один ворос по графу, вообщем дали мне медведа сделать чтоб он рот открывал, вообщем нарисавал я медведа с закрытым ртом и точнотаковоже с открытым, как мне сделать чтоб эти медведи менялись с задержкой, или как сделать чтоб он рот открывал.
|
Ну так а в чем проблема то? Раз уж тебя уже есть два изображения, то просто выводи их на экран поочереди, например в цикле, вот и получится говорящий медвед (если накладываются, то очищай экран перед выводом второго медведа). Как точно в паскале задержку сделать не помню, но кажется что за это отвечает функция Delay(Miliseconds: Longint).
__________________
When you dream... there are no rules. People can fly, anything can happen...
|
|
|
03.03.2007, 01:45
|
#10
|
Незнакомец
Регистрация: 21.02.2007
Сообщений: 5
Галерея:
0
Р:
|
Нужна помащь в паскале_2
Не медведя на медведя с задержкой накладно, он весь маргает когда меняеться)), я млин закрасил это линию)) с задержкой)) асса.)
__________________
Спасибо тем кто помог!
|
|
|
04.03.2007, 14:42
|
#11
|
Постоянный посетитель
Регистрация: 09.05.2003
Адрес: vector crew
Сообщений: 82
Галерея:
0
Р:
|
Нужна помащь в паскале_2
помнится когда учился делал анимацию методом подмены начальных адресов для видимой области видеопамяти. идея метода заключалась в том, что изначально в разных областях видеопамяти прорисовывались нужные картинки и потом через тот же delay подменялся начальный адрес видимой области видеопамяти. Получалось прикольно, гладко и без мерцаний.
|
|
|
04.03.2007, 16:56
|
#12
|
"make buildworld" addicted
Регистрация: 05.08.2003
Сообщений: 14,434
Р:
|
Re: Нужна помащь в паскале_2
Цитата:
Сообщение от yusla
помнится когда учился делал анимацию методом подмены начальных адресов для видимой области видеопамяти. идея метода заключалась в том, что изначально в разных областях видеопамяти прорисовывались нужные картинки и потом через тот же delay подменялся начальный адрес видимой области видеопамяти. Получалось прикольно, гладко и без мерцаний.
|
Тогда большая часть игр на смене страниц видеопамяти построена была
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Похожие темы
|
Тема |
Автор |
Раздел |
Ответов |
Последнее сообщение |
Нужна балалайка
|
BECEJIbIu_MOJIO4HuK |
Барахолка/Недвижимость - спрос/предложение... |
0 |
20.09.2010 22:29 |
нужна DDR-1
|
ShtuCer |
Барахолка/Недвижимость - спрос/предложение... |
12 |
26.12.2009 13:44 |
Нужна видеокарта AGP.
|
Felex |
Барахолка/Недвижимость - спрос/предложение... |
5 |
27.02.2009 15:18 |
Нужна кровь
|
Полли |
Здоровье |
16 |
07.04.2007 18:23 |
Нужна программка!
|
XeNuS |
Софт |
15 |
02.08.2006 16:21 |
Часовой пояс GMT +6, время: 11:14.
|