|
03.02.2005, 10:54
|
#51
|
Земляк
Регистрация: 30.09.2004
Адрес: C Фиолетового Берега
Сообщений: 768
Галерея:
0
Р:
|
HALF-LIFE2
Цитата:
Сообщение от SpiL
Такой игры слов я даже у пьяного Колдуна не слышал......
|
Слышь Spilishe, ты мое честное и непорочное имя лучше не тронь, метелкой поменьше мети,по хорошему. Я добрый, добрый, но иногда и разозлиться могу!!!
Обижаться до конца жизни будешь.
__________________
Universal Warrior
V&JCorp.
|
|
|
03.02.2005, 11:23
|
#52
|
Земляк
Регистрация: 30.09.2004
Адрес: C Фиолетового Берега
Сообщений: 768
Галерея:
0
Р:
|
HALF-LIFE2
Цитата:
Сообщение от Chuma
Одна из 1 700 000 копий игры - МаЯ копия!!!
|
Поздравляю!!!!!!!!!!! Chuma, кстати рег кей дашь вместе с диском?
__________________
Universal Warrior
V&JCorp.
|
|
|
03.02.2005, 11:57
|
#53
|
Земляк
Регистрация: 10.08.2004
Адрес: г.Мегион
Сообщений: 628
Галерея:
0
Р:
|
HALF-LIFE2
Цитата:
Сообщение от Koldun
Цитата:
Сообщение от SpiL
Такой игры слов я даже у пьяного Колдуна не слышал......
|
Слышь Spilishe, ты мое честное и непорочное имя лучше не тронь, метелкой поменьше мети,по хорошему. Я добрый, добрый, но иногда и разозлиться могу!!!
Обижаться до конца жизни будешь.
|
Не серчай.....
З.Ы. я не обидчевый
|
|
|
17.02.2005, 22:30
|
#54
|
Незнакомец
Регистрация: 09.11.2004
Сообщений: 7
Галерея:
0
Р:
|
HALF-LIFE2
2 Chuma
Я тож в гаме ладне брал халву (25 USD 5CD) тока скажи как у ебя за 3-4 часа она расшифровалась он мне ваще пишет подождите 1200 минут(20 часов) и это ещё приблизительно.
__________________
-------------------------------------------------
Только химия хлеб, и физика соль.
|
|
|
18.02.2005, 15:08
|
#55
|
Half-Life supa fan
Регистрация: 11.08.2003
Адрес: Tokyo, Japan
Возраст: 48
Сообщений: 2,163
Галерея:
0
|
HALF-LIFE2
Время расшифровке именно Халфы ушло именно 3-4 часа а на расшифровку Контры у меня не хватило ни терпения ни ресурсов - тоже там чего-то около 1200 минут. Правда недавно опять попробовал запустить контру и дошло у меня до окончания процесса дешифровки 8 минут - так эти истечение этих 8 минут я ждал часа полтора а потом вырубил инет!
__________________
|
|
|
22.02.2005, 13:14
|
#56
|
Незнакомец
Регистрация: 09.11.2004
Сообщений: 7
Галерея:
0
Р:
|
HALF-LIFE2
2 Chuma
У меня опять вопрос. Я наконец закончил её расшифровывать но в свойствах игры в STEAM пишет что получено только 89% и игра идёт тока через internet это ваще так и должно быть типа остальное по мере прохождения или нет.
__________________
-------------------------------------------------
Только химия хлеб, и физика соль.
|
|
|
22.02.2005, 13:42
|
#57
|
Half-Life supa fan
Регистрация: 11.08.2003
Адрес: Tokyo, Japan
Возраст: 48
Сообщений: 2,163
Галерея:
0
|
HALF-LIFE2
Я то так и нерасшифровал контру А в халфу после дишифровки надо зайти в настройки стима и поставить галочку типа Remember my password - после этого можно играть в оффлайне.
__________________
|
|
|
23.02.2005, 01:58
|
#58
|
Незнакомец
Регистрация: 09.11.2004
Сообщений: 7
Галерея:
0
Р:
|
HALF-LIFE2
Стоит у меня эта галка и халва запускается но в оффлайне говорит что она недокачаня типа 90% только скачано и что дальше блин делать не пойму ставить автоматическое обнвление и ждать пока загрузится 83 метра или играть онлайн.
С контрой тоже фигня только 99% расшифровывается в мониторе пишется состояние complete а в свойсвах пишет теребуется обновление и что игра не готова офф лайн
__________________
-------------------------------------------------
Только химия хлеб, и физика соль.
|
|
|
23.02.2005, 17:41
|
#59
|
Незнакомец
Регистрация: 09.11.2004
Сообщений: 7
Галерея:
0
Р:
|
HALF-LIFE2
Ураааа контра наконецто расшифровалась и до мен наконецто дошол ***нутый механизм распосранения игр Valve и VU.
Короче мне ещё часов 8 расшифровывать халфу и закачивать всякого рода апдейты.
2 Chuma
Ты не пробовал заливать ХЛ2:Дедматч который входит в лицензию?
__________________
-------------------------------------------------
Только химия хлеб, и физика соль.
|
|
|
26.02.2005, 22:29
|
#60
|
Half-Life supa fan
Регистрация: 11.08.2003
Адрес: Tokyo, Japan
Возраст: 48
Сообщений: 2,163
Галерея:
0
|
HALF-LIFE2
...без слов...
__________________
|
|
|
11.03.2005, 10:54
|
#61
|
Земляк
Регистрация: 30.09.2004
Адрес: C Фиолетового Берега
Сообщений: 768
Галерея:
0
Р:
|
HALF-LIFE2
Очень приятная новость: Народными умельцами из Multiplayer Team сделан мод для игры HL2 по сетке в режиме Deathmatch (да, где бы еще тачек нормальных набрать чтобы поиграть?). Кстати ентот мод весит 30 метров и есть на DVD в журнале «Игромания» за январь 2005г. В инете сами ищите, если интересно.
__________________
Universal Warrior
V&JCorp.
|
|
|
11.04.2005, 22:13
|
#62
|
Half-Life supa fan
Регистрация: 11.08.2003
Адрес: Tokyo, Japan
Возраст: 48
Сообщений: 2,163
Галерея:
0
|
HALF-LIFE2
Алиллуйа братья и сестры!
Цитата:
Half-Life 2: Aftermath (дословно — Последствия)
Новости, которых многие из нас жаждали услышать, наконец-то подтвердились: Valve готовит первое дополнение к Half-Life 2, купающемуся в лучах славы. Получившее предварительное название «Aftermath», повествование о новых приключениях Гордона Фримена и его талантливой напарницы Аликс, пока что назначено на лето, если верить PC Gamer UK, который успел ошеломить весь мир своими сенсационными новостями о страстно ожидаемой игре в майском выпуске.
Небольшая беседа с дизайнером Valve Робином Волкером (Robin Walker) и писателем Марком Лейдлоу (Marc Laidlaw) на десятистраничной сенсации особо не удалялась в конкретику. Она была полна пространных намеков о деталях игры, заостряя внимание на причины, заставляющие их делать свой собственный контент к Half-Life 2, отказываясь, скажем, от помощи Gearbox, как это происходило в эпоху Half-Life.
Оказывается, у Valve «здорово получается делать Half-Life 2»!
В интервью PC Gamer Волкер сообщает:
«В настоящий момент у нас очень здорово получается „делать“ Half-Life 2. Мы думаем, люди хотят от нас ещё больше Half-Life 2. Что ж, они его получат. К тому же, мы до конца освоились со всеми нашими инструментами и с тем, что мы можем с ними сделать. Обычно в подобное время мы создаем новые программные разработки… сейчас мы этого не хотим».
Скорее всего, Aftermath покончит с традицией Half-Life — представлять сюжетную линию с точки зрения других ключевых персонажей, с помощью спорного, основанного-на-Аликс эпизода, происходящего очевидно не так, как многие из нас себе это представляли. Напортив, кажется очень удачным то, что Аликс фигурирует как более активный напарник в приключениях Гордона Фримена.
Волкер также заявляет в интервью PCG, что разумно будет дать игроку гораздо сильнее прочувствовать привязанность к Аликс, после стольких усилий, потраченных на знакомство с ней в Half-Life 2:
«В этом есть немного иронии, ведь, несмотря на то, что в сюжете Half-Life 2 присутствует большое количество основных персонажей и простых людей, вы проводите большую часть игры в одиночестве».
Познакомимся с Аликс поближе
«Мы действительно желаем, чтобы роль Аликс как персонажа усилилась», — утверждает он в интервью PCGamer.
«В HL2 на это был сделан многообещающий намек, но мы так много времени потратили, чтобы представить её как личность, что его просто не хватило на „основную“ часть. Она могла бы появляться и исчезать. А поскольку она всё же довольно много времени вместе с вами, мы вовсю ищем способы сделать её более интересной, гораздо более живой и привлекательной в общении».
Гхм! Может быть, первые ростки романа дают о себе знать?
Насчет места и времени действия в Aftermath, наиболее логичным представляется продолжение с того момента, где заканчивает Half-Life 2. Вот что Лейдлоу пояснил в интервью PC Gamer:
«(Aftermath)… повествует о событиях и проблемах, произошедших во время Half-Life 2. Вы нанесли критическое повреждение Цитадели. Она готова взлететь на воздух, прихватив с собой City 17 вместе с окрестностями. Вы и Аликс возглавляете побег из города и ближе знакомитесь с некоторыми существами из концовки игры».
Интересно, что в тексте нет никакого упоминания о том, что вы продолжите играть за Гордона Фримена. Вполне возможно, и, скорее всего это так, судя по концовке, вы будете играть за кого-то другого.
И, в отличие от оригинала — твари, раньше стесненные границами City 17, теперь обрели новый дом, не ограниченный барьерами, которые поначалу сдерживали их в заливе.
«У нас есть навязчивая идея повторного использования и простого внедрения разных интересных штуковин в наши базовые концепции»,
— говорит Волкер в интервью PC Gamer.
«Например, муравьиные львы (Antlions), которые вначале были врагами, а потом превратились в союзников. Раньше City 17 — это была «одна вещь», а теперь, в Aftermath, это уже «другая вещь»,
— уклончиво продолжает он, несмотря на тщательные попытки исследования со стороны сотрудника PC Gamer Тима Эдвардса (Tim Edwards).
Выпуская пар (Steam)
Один из самых больших вопросов, касающихся судьбы Aftermath, — будет ли игра выпущена в боксовой версии через издателя Sierra/Vivendi-Universal Games? Волкер подкидывает пищу для размышлений.
«Причина, по которой мы можем сделать это, и то, из-за чего она такая волнующая — это Steam. Если мы собираемся распространять аддон без Steam, мы должны будем положить его в коробку, и нам надо будет заблаговременно освободить для него место на полках магазины. И вы могли бы увидеть его через шесть лет»,
— утверждает он, правда, не совсем точно.
Например, мы не помним, чтобы для выпуска Blue Shift или Opposing Force потребовалось 6 лет. Мы также не совсем уверены в том, о чем он говорит, или почему появление Steam позволяет сколько-нибудь проще изготавливать такого рода дополнения, но, черт побери, они, несомненно, очень вдохновлены создаваемым продолжением, а так же большим количеством денег, которое оно должно принести.
«Мы полны энтузиазма, мы хотим делать игры. Мы — люди, которым нравится создавать, но нас не захватывают небольшие проекты»,
— заключает Волкер.
«Мы не можем просто выбросить что-нибудь потребителю, и смотреть, нравится ли ему это. С момента выхода Half-Life 2 сообщество моддеров создало такие варианты баталий между монстрами, о которых мы даже не подозревали. Мы никогда не противопоставляли Xen Controller и Tentacle. В этот раз мы хотим почувствовать себя в этой шкуре».
Волкер также сообщил, что он отчаялся разрабатывать модификацию, основанную на Lamarr, маленьком хедкрабе.
Ещё менее конкретно, на пальцах, Волкер объясняет концепцию «практичного дизайна» Valve.
«Короче говоря: насколько практично мы используем любой элемент игры?», — спрашивает он PC Gamer. «Насколько сильно объект в игре связан со всем остальным? Основой игрового дизайна является создание этих связей, и создание их более интересными. В конце Half-Life 2 мы видели их очень четко и понимали, как они работают. Чем лучше вы разбираетесь в этих связях, тем лучше у вас получается создавать новый игровой процесс. Могу ли я сесть сегодня с пятью другими людьми, и создать новый уровень на базе элементов, которые у нас уже есть?»
Мы даже и не сомневаемся.
Больше вопросов, нежели ответов
И на этом, дамы и господа, мы вас покидаем, оставляя наедине с кучей повисших вопросов по следующему эпизоду серии Half-Life, которыми лихорадочно заняты ваши головы. Будут ли там новые пушки, монстры? Долгая ли будет игра? Когда она на самом деле выйдет? Надо ли будет игрокам всё также проходить через этот подлинный кошмар только для того, чтобы поиграть в неё? Valve, без сомнения и следуя своему обыкновению, оставляет столько неотвеченных вопросов, сколько их вообще возможно оставить в её постепенной подготовке к «летнему» релизу, но даже со всеми этими мыслями мы продолжаем ждать с нетерпением презентации в зале ATI на E3, чтобы хоть мельком глянуть на первые кадры…
|
Прочитано тут.
__________________
|
|
|
13.04.2005, 09:25
|
#63
|
Half-Life supa fan
Регистрация: 11.08.2003
Адрес: Tokyo, Japan
Возраст: 48
Сообщений: 2,163
Галерея:
0
|
HALF-LIFE2
Еще новости про Aftermath.
__________________
|
|
|
12.05.2005, 16:22
|
#64
|
Старожил
Регистрация: 03.05.2005
Сообщений: 9,221
Галерея:
0
|
HALF-LIFE2
Кто-нибудь пробовал в СУРС играть по телефону (всмысле по модему) или по интернету? Объясните как...
|
|
|
18.05.2005, 14:14
|
#65
|
Guest
|
HALF-LIFE2
Играеться по модемке ништяк почти без лагов, но мне в халфе и сурсе ненравиться движок, мне сразу стаёт плохо после 2-3 часов игры.
|
|
|
18.05.2005, 14:27
|
#66
|
Старожил
Регистрация: 03.05.2005
Сообщений: 9,221
Галерея:
0
|
HALF-LIFE2
Объясни как? Я создаю сервер, а тот другой не видит. Другой создает - мой не видит!!! С подключение все в парядке!
|
|
|
18.05.2005, 21:18
|
#67
|
Guest
|
HALF-LIFE2
Позвони ко мне обьясню и поиграем тел 3-90-19 спроси Андрея
|
|
|
19.05.2005, 17:56
|
#68
|
Guest
|
HALF-LIFE2
|
|
|
19.05.2005, 17:57
|
#69
|
Guest
|
HALF-LIFE2
Цитата:
Объясни как? Я создаю сервер, а тот другой не видит. Другой создает - мой не видит!!! С подключение все в парядке!
|
Ты тут бываешь.
|
|
|
12.01.2006, 14:30
|
#70
|
Half-Life supa fan
Регистрация: 11.08.2003
Адрес: Tokyo, Japan
Возраст: 48
Сообщений: 2,163
Галерея:
0
|
HALF-LIFE2
Логическое продолжением моего апрельского поста
www.hl2.ru
Цитата:
Стоимость Aftermath и Platinum
Итак, как вы знаете, Half-Life 2: Aftermath и содержащая его платиновая коллекция поступят в продажу 24 апреля сего года. Пока все игровые сайты трубят об этом, ребята Teamkilled.Net связались с Дагом Ломбарди и выяснили немного больше подробностей о грядущей поставке.
Отдельная версия Half-Life 2: Aftermath будет стоить, по словам Ломбарди, "примерно 20$" (что скорее всего обернется в цену 19.95$). В комплектацию также войдут Half-Life 2: Deathmatch и Half-Life 1 Deathmatch: Source.
Набор Half-Life 2: Platinum, будет включать всё, что перечислено выше, плюс сам Half-Life 2, Day of Defeat: Source и Counter-Strike: Source. Стоимость, опять же по словам директора по маркетингу Valve, будет составлять "примерно 50$" (что скорее всего обернется в цену 49.95$) — значительно меньшую чем покупать все игры по отдельности.
Впрочем эти цены актуальны только для зарубежных игроков и хардкорных фанатов HL2, которые поспешат стать первыми, кто будет обладать Aftermath. Большинство наших игроков будут ожидать появления аналогичной информации от Буки.
|
Будем крутить кого-нибудь на покупку платины. А как раскрутим урвем и Афтерматч этот. Как идея?
__________________
|
|
|
12.01.2006, 15:07
|
#71
|
Земляк
Регистрация: 10.08.2004
Адрес: г.Мегион
Сообщений: 628
Галерея:
0
Р:
|
HALF-LIFE2
Идея великолепна!! Только как купите компашечку обязательно зайдите к нам на кофе с плюшками...ну так..просто на кофе.. компашку прихватите..
|
|
|
12.01.2006, 16:01
|
#72
|
Уважаемый гражданин
Регистрация: 31.05.2005
Адрес: Фиолетовый берег
Возраст: 36
Сообщений: 2,877
|
HALF-LIFE2
к нам тоже забегите!
__________________
А я вот вообще не матерюсь и живу зае*ись
|
|
|
13.01.2006, 12:41
|
#73
|
Half-Life supa fan
Регистрация: 11.08.2003
Адрес: Tokyo, Japan
Возраст: 48
Сообщений: 2,163
Галерея:
0
|
HALF-LIFE2
Думаю начать крутить Колдуна. Ты как Вась? А?
__________________
|
|
|
13.01.2006, 14:12
|
#74
|
Земляк
Регистрация: 30.09.2004
Адрес: C Фиолетового Берега
Сообщений: 768
Галерея:
0
Р:
|
Re: HALF-LIFE2
Цитата:
Сообщение от Chuma
Думаю начать крутить Колдуна. Ты как Вась? А?
|
Будет -- возьму -- дам.
__________________
Universal Warrior
V&JCorp.
|
|
|
13.01.2006, 16:14
|
#75
|
Старожил
Регистрация: 03.05.2005
Сообщений: 9,221
Галерея:
0
|
HALF-LIFE2
Берем платину, озвучиваем, обходим Буку и наваримся.
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +6, время: 03:04.
|