Вернуться   Мегионский форум > Компьютеры и технологии > Игры

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме
Старый 28.12.2006, 05:21   #276
Житель
 
Регистрация: 06.08.2005
Сообщений: 1,023
Галерея: 0
Р: Ice на пути к лучшему
Срочно о cs.mega.net

Кстати, сегодня заметил О_о:
теперь необязательно писать в консоли: connect ......
Просто заходим в Find Servers -> LAN и там выбираем серв
Ice вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 09:08   #277
Banned
 
Регистрация: 26.09.2006
Адрес: Мегион
Возраст: 32
Сообщений: 1,519
Галерея: 0
Р: Nix на пути к лучшему
Re: Срочно о cs.mega.net

Цитата:
Сообщение от Ice
Кстати, сегодня заметил О_о:
теперь необязательно писать в консоли: connect ......
Просто заходим в Find Servers -> LAN и там выбираем серв

Я сам не давно заметил об этом ))) Ко мне друг прищёл сразу так защел хоть он не меганетовец !
Nix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 10:27   #278
Земляк
 
Аватар для Devil
 
Регистрация: 15.03.2006
Адрес: Мегион
Возраст: 34
Сообщений: 617
Галерея: 0
Р: Devil на пути к лучшему
Re: Срочно о cs.mega.net

Цитата:
Сообщение от Ice
Кстати, сегодня заметил О_о:
теперь необязательно писать в консоли: connect ......
Просто заходим в Find Servers -> LAN и там выбираем серв
Интересно... как же ты это заметил ....
Devil вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 10:48   #279
Поселенец
 
Аватар для DroboVik
 
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Трёхлистник
Сообщений: 359
Галерея: 0
Р: DroboVik на пути к лучшему
Срочно о cs.mega.net

Вот, что я нашёл в интернете. Я, конечно понимаю, что наши админы знают про cl_updaterate и cl_cmdrate и т.д., но всё-же, надеюсь, что это хоть частично поможет решить проблему с лагами. Итак, вот:


Цитата:
"В ентой статье я надеюсь прояснить некоторую неясность связанную с сетевыми командами в Counter Strike. Сетевой код- енто то, с чем столкнулись топовые игроки из Европы и Америки при первых боях в эру 1.3. В эру 1.5 игроки стали более внимательно и глубже изучать команды выискивая оптимальные значения. Когда же Valve решила проблему связанную с ex_interp в 1.5 мы все вздохнули с облегчением и решили- все с ентим interp'ом покончено. Однако в 1.6 споры снова вспыхнули- Valve исправила сетевой код игры. Да и сама VaC (Valve Anticheat) просто блокирует вредные, и нечестные значения команд.


Примечание:

Команды с префиксом sv_ sys_ являются серверными командами и предназначенными только для сервера. Если вы хотите же узнать их значение или изменить, их следует исполнять непосредственно на самом сервере, либо с использованием rcon пароля...
Также ента статья предназначена в основном для обладателей выделенных, высокоскоростных линий и-нета и для LAN.


Общая информация:

1)cl_cmdrate: команда определяет сколько пакетов в секунду пошлете вы, клиент к серверу. Очевидно, чем выше енто значение, тем быстрее сервер реагирует на действия которые вы совершаете (поворот мышью, прыжок, бег, стрельба и прочее). Итак, если вы на выделенке и притом оочень хорошей- то смело ставьте высокое значение. Если же вы посадили на свой DSL Cable или что там у вас ишо и своего друга- вы наверняка будете наблюдать частые и высокие скачки лага. Енто все из-за высокого значения команды. Большинство высокоскоростных доступов к и-нет не обеспечивают своего пользователя высоким upload (к примеру, большинство aDSL которые предоставляют компании- енто 768download- где-то 90КБ/128upload- где-то 16КБ), который так необходим для ентой команды.

2)cl_updaterate: енто противоположность cl_cmdrate- количество пакетов/секунду которые вы получаете от сервера (То бишь ваша download скорость). Здесь, чем выше значение, тем более вы синхронизированны с сервером. Так как только сервер решает, попадают ваши выстрелы или нет, то вам нужно большое количество обновлений информации с сервера- ради эксперимента, попробуйте поставить значение cl_updaterate в 5-10- и попробуйте убить кого. Получится интересная картина- вы будете ишо стрелять (одни выстрел например) по противнику, а на его мониторе, он вас как секнду назад завалил.

3)sv_maxupdaterate: команда контролирует количество пакетов/секунду которое позволено серверу послать клиенту. Из ентого следует что если на сервере sv_maxupdaterate "60", а на клиенте cl_updaterate "101" то клиент будет обновляться со значением cl_updaterate "60"

4)sys_ticrate: команда устанавливает количество "кадров" в секунду, которые сервер может вычислить. По умолчанию значение равно 100. Почему серверные fps так важны? А ентот параметр как раз таки и отображает, как "чусвтует себя" сервер. Мы все когда нить играли на ооочень хороших серверах что складывалосьт такое впечатление что они хостуются на Tl-83 plus и мы могли бы покляться что играем мы на LAN а не на HSI-net
sys_ticrate только присваивает максимальное значение fps которые может осилить ваш server. Но на деле сервер не может дотянуть без помощи до такого sys_ticrate- енто связано и с некоторыми процессами в самой операционной среде, но в основном из-за провайдера. Имейте ввиду, что увеличение fps "загружает" и сам процессор сервера. (Кстати такое "увеличение" каким то макаром загружает процессор по qмаксимуму на таких картах как de_inferno и de_aztec). По умолчанию сервер основанный на Win32 выдает среднее fps 64, а на Linux- 50fps. "Ускорение" сервера дает возможность получить fps выше 512 в некоторых случаях. Влияние такое высокого серверного fps достаточно спорное, но я думаю вы с легкостью заметите разницу в игре уже при 200fps.
Целостность- вот главное. Скачки fps со 100 до 512 скорее всего создадут больше проблем, так что разумным будет ограничить sys_ticrate в районе 150-200, если конечно сервер позволяет стабильно работать при 150-200.
Если у вас есть rcon пароль к серверу, вы можете с легкостью проверить серверный fps- напишите rcon stats в консоли, чтобы проверить, "ускорен" ли ваш сервер, временно поставьте значение sys_ticrate "10000" и исполните команду rcon stats. Если ваш fps выше чем 1000- значит "ускорен"

5)ex_interp(интерполяция- это восстановление значения функции в промежуточной точке по известным ее значениям в соседних точках.)
Итак, вы не можете быть синхронизированны с сервером на все 100% в каждую секунду времени, так как вы получаете ограниченное количество обновлений в секунду с сервера. Для примера: [img-right]interp.jpg" border="0"
Данный рисунок отражает линейную интерполяцию круга. Когда увеличивается количество обновлений, интерполированная фигура становится более аккуратной. В Cs данной фигурой выступает движение игрока/в секунду времени. Сервер в данном случае будет тем самым "идеальным кругом" (ведь только сервер имеет абсолютно точную позицию игрока/в кажудую секнду времени), а вот клиенту придется интерполировать между двумя "верными" пакетами.
Вот здесь и появляется ex_interp. Данная команда отражает количество времени (в секундах) для интерполяции между каждым "удачным" обновлением с сервера.Так как интерполяция относится к клиентской части, то естественно возникают неточности и ошибки в самой игре. Так как мы не можем получить 100% точности апдейтов с сервера (особенно в и-нете) то интерполяция играет важную роль в самой игре.


Рекомендации для online игр

rate:
Я практически уверен что значение 20000 будет доступно большинству высокоскоростных и-нет соединений. А вот использование значений выше 20000 может наоборот привести к снижению производительности.
Рекомендую: rate 20000

sv_maxrate:
Значение в большинстве своем равно 0. Обьясню почему это скорее всего не оптимально для online игры. sv_maxrate "0" будет определять значение rate для каждого клиента и пытаться заполнить его заполнить. Представьте что движок HL позволяет игрокам использовать значения rate выше 20000 (например 999999999999), и сервер будет пытаться заполнить все 999999999999. Енто приведет к пустому увеличению нагрузки на канал сервера. Я советую безопасное и вместе с тем хорошее значение sv_maxrate "20000". В большинстве случаев sv_maxrate 0 и sv_maxrate 20000 будут эквивалентны, но береженного бог бережет.
Рекомендую: sv_maxrate 20000

cl_cmdrate:
В идеале значение этой команды должно быть равно серверному(!- большинство людей считают что клиентским- вкорне не верно) fps. Если вы посылаете серверу пакеты чаще чем он способен обработать- (скажем серверный fps=80, а значение cl_cmdrate 101) то некоторые пакеты будут просто "скинуты" сервером, необработаны ( 101-80=21 необработанный пакет). По сути енти 21 пакета погоды не делают, просто приведут к забиванию вашего upload ( и увеличению траффика), что тоже погоды не делает.
Рекомендую: смело ставим cl_cmdrate равное серверному fps либо выше.

ex_interp:
Cтавим в 0 без размышлений. CS автоматически поставит ее значение ex_interp= 1/cl_updaterate ( в консоли увидите “ex_interp forced up to xx msec”). При значении 0, изменение значения команды cl_updaterate будет автоматически менять и значение ex_interp. Я РЕКОМЕНДУЮ МЕНЯТЬ ЗНАЧЕНИЕ ТОЛЬКО CL_UPDATERATE, ПОЗВОЛЯЯ CS поменять значение ex_interp. Вы уже не можете поставить значение ex_interp ниже чем 1/cl_updaterate, а вот ставить его выше- енто уже просто нечестно. Ставить значение выше 1/cl_updaterate приведет к тому, что вам придется стрелять немного позади модельки противника ( получается так, что вы видите проивника немного раньше чем положено). К примеру, при использовании cl_updaterate 101, верное значение ex_interp= 1/101=0.009, но по умолчанию ex_interp= 0.1 а енто выше чем 1/101- вот тут и возникает глюк...
Рекомендую: ex_interp 0- стреляем туда, куда целимся

cl_updaterate:
Бытует мнение что значение данной команды надо подбирать следующим методом: присваиваем значение cl_updaterate 101 и снижаем его до тех пор пока параметр choke ( его можно увидеть, если набрать в консоли команду net_graph 3) не будет равен 0 или ооочень низок. По мне, так choke- енто самое последнее о чем стоит беспокоиться. Правильное значение cl_updaterate- енто более глубокий вопрос чем просто choke. Значение sv_maxupdaterate на сервере для чемпов должно иметь значение 101 ( так настроен сервер для CAL CPL)- из ентого можно сделать вывод что в идеале значение cl_updaterate=101. Однако большинство серверов в online имеют значение sv_maxupdaterate "30" или просто неспособны вычислить 101 sv_maxupdaterate. Из чего следует что сервер просто неспособен послать вам 101 пакет/секунду. Так все таки какое значение? Большинство могут сказать " Я поставлю 101, а сколько дойдет- всё моё", но тут уже играет отрицательную роль высокое значение ex_interp, что нарушит баланс между этими командами.
Для того, чтобы подобрать оптимальное значение cl_upodaterate (ex_interp "0") стави его в 101 и начинаем снижать его до тех пор пока модельки игроков не будут слегка двигаться скачками ( при ex_interp 0 и cl_updaterate 101 - они будут оочень сильно пропускать). Не надо бояться ставить значение cl_updaterate ниже 50 если енто необходимо. Большинство серверов sv_maxupdaterate "30" так что cl_updaterate 30 будет лучшим значением.
Стоит отметить что начинать подборку cl_updaterate надо " сверху вниз" а не наоборот.
Рекомендую: равно серверному fps и не выше sv_maxupdaterate

sys_ticrate:
Для нахождения оптимального значения данной переменной необходимо произвести несколько экспериментов. Прежде всего, если ваш сервер не "ускорен" то значение переменной ticrate выше 100 ни к чему не приведет. Если же сервер находится на хорошей платформе (богатый провайдер), то бишь "ускоренный", у вас появляется место для полета фантазии. Не смотря на то что "чем больше серверное fps тем лучше", эффект от увеличения sys_ticrate выше 200 (а может и еще меньше) на самом деле не окажут такого уж хорошого влияния на игру. А вот использовать sys_ticrate "200" или ниже сделает игру более стабильной даже если придется пожертвовать минимальным количеством производительности. Представьте вдобавок, что компьютер, исползуемый под игровой сервер тянет аж несколько HLDS (например CS1.6 и CZ) и для обоих sys_ticrate "10000" нагрузка на процессор возможно будет черезмерной. Такое положение вещей может привести к потери производительности самой игры. В конце можно добавить, что если вы хотите получить, скажем, 140fps то вам нужно выставить значение sys_ticrate выше предпологаемого где-то на 20-50. (Например сервер может спокойно тянуть 150fps, значит значение sys_ticrate будет 150+30= 180.)
Рекомендую: sys_ticrate 110-180- зависит от качества сервера.


Слово о LAN

Повод, по которому большинство известных турниров, таких как CPL, WCG используют cl_updaterate 101- зависит от качества сервера. На таких чемпах все сервера обычно "ускорены" что делает реалным такое высокое значение cl_updaterate. Для того чтобы быстро узнать "ускорен" ли сервер, достаточно просто обратить внимание на пинг- у простого сервера, fps которого 50-60, все игроки имеют средний пинг 15ms, а вот на "ускоренном" -5 ms.



Copyright © CS.TUT.BY, 2002—2006
Адрес электронной почты: [email protected]
При использовании материалов активная ссылка на cs.tut.by обязательна.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Понижение пинга<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<



На сегодняшний день тема является очень актуальной для стран бывшего СНГ, где играет через выделенку не так много народу. В этой статье я детально рассмотрю команды, которые помогут понизить пинг, а также те, которые сберегут FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять(например, pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете. Начнем:

cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении "1" разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1.

cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2.

cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30

cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо? Значит, ставим 0.

cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере.

cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д.

cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить "0".

cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте "0"

cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5.

cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре. "20" является оптимальным значением.

fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28.

mp_decals - количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 0.

pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком "-". Например, -150 при пинге 250.

Теперь рассмотрим другие полезные команды:

r_drawviewmodel - при значении "0" уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше.

r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будет. Оставьте 1.

hud_fastswitch - быстрая смена оружия. Я использую значение "1"

max_shells - число одновременно видимых гильз. Ставим "0"

fastsprites - качество дыма. Лучше установить "2"

max_smokepuffs - количество одновременно видимых клубов дыма... чем меньше, тем лучше

Вот вроде и все... остается на сервере прописать следующие команды и тогда совесм хорошо будет:

sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1).

sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды.

sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).

На последок хотелось бы добавить, что с этими командами необходимо эксперементировать, найти оптимальные значения для себя... а может быть и добавить другие команды, которые снизят пинг/понизят FPS.
P.S. Ещё раз повторяю, статья взята из интернета.
DroboVik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 12:55   #280
Житель
 
Регистрация: 06.08.2005
Сообщений: 1,023
Галерея: 0
Р: Ice на пути к лучшему
Re: Срочно о cs.mega.net

Цитата:
Сообщение от d3v!L
Цитата:
Сообщение от Ice
Кстати, сегодня заметил О_о:
теперь необязательно писать в консоли: connect ......
Просто заходим в Find Servers -> LAN и там выбираем серв
Интересно... как же ты это заметил ....
А вот =))
Ice вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 12:57   #281
Житель
 
Регистрация: 06.08.2005
Сообщений: 1,023
Галерея: 0
Р: Ice на пути к лучшему
Re: Срочно о cs.mega.net

Цитата:
Сообщение от DroboVik
Вот, что я нашёл в интернете. Я, конечно понимаю, что наши админы знают про cl_updaterate и cl_cmdrate и т.д., но всё-же, надеюсь, что это хоть частично поможет решить проблему с лагами. Итак, вот:


Цитата:
"В ентой статье я надеюсь прояснить некоторую неясность связанную с сетевыми командами в Counter Strike. Сетевой код- енто то, с чем столкнулись топовые игроки из Европы и Америки при первых боях в эру 1.3. В эру 1.5 игроки стали более внимательно и глубже изучать команды выискивая оптимальные значения. Когда же Valve решила проблему связанную с ex_interp в 1.5 мы все вздохнули с облегчением и решили- все с ентим interp'ом покончено. Однако в 1.6 споры снова вспыхнули- Valve исправила сетевой код игры. Да и сама VaC (Valve Anticheat) просто блокирует вредные, и нечестные значения команд.


Примечание:

Команды с префиксом sv_ sys_ являются серверными командами и предназначенными только для сервера. Если вы хотите же узнать их значение или изменить, их следует исполнять непосредственно на самом сервере, либо с использованием rcon пароля...
Также ента статья предназначена в основном для обладателей выделенных, высокоскоростных линий и-нета и для LAN.


Общая информация:

1)cl_cmdrate: команда определяет сколько пакетов в секунду пошлете вы, клиент к серверу. Очевидно, чем выше енто значение, тем быстрее сервер реагирует на действия которые вы совершаете (поворот мышью, прыжок, бег, стрельба и прочее). Итак, если вы на выделенке и притом оочень хорошей- то смело ставьте высокое значение. Если же вы посадили на свой DSL Cable или что там у вас ишо и своего друга- вы наверняка будете наблюдать частые и высокие скачки лага. Енто все из-за высокого значения команды. Большинство высокоскоростных доступов к и-нет не обеспечивают своего пользователя высоким upload (к примеру, большинство aDSL которые предоставляют компании- енто 768download- где-то 90КБ/128upload- где-то 16КБ), который так необходим для ентой команды.

2)cl_updaterate: енто противоположность cl_cmdrate- количество пакетов/секунду которые вы получаете от сервера (То бишь ваша download скорость). Здесь, чем выше значение, тем более вы синхронизированны с сервером. Так как только сервер решает, попадают ваши выстрелы или нет, то вам нужно большое количество обновлений информации с сервера- ради эксперимента, попробуйте поставить значение cl_updaterate в 5-10- и попробуйте убить кого. Получится интересная картина- вы будете ишо стрелять (одни выстрел например) по противнику, а на его мониторе, он вас как секнду назад завалил.

3)sv_maxupdaterate: команда контролирует количество пакетов/секунду которое позволено серверу послать клиенту. Из ентого следует что если на сервере sv_maxupdaterate "60", а на клиенте cl_updaterate "101" то клиент будет обновляться со значением cl_updaterate "60"

4)sys_ticrate: команда устанавливает количество "кадров" в секунду, которые сервер может вычислить. По умолчанию значение равно 100. Почему серверные fps так важны? А ентот параметр как раз таки и отображает, как "чусвтует себя" сервер. Мы все когда нить играли на ооочень хороших серверах что складывалосьт такое впечатление что они хостуются на Tl-83 plus и мы могли бы покляться что играем мы на LAN а не на HSI-net
sys_ticrate только присваивает максимальное значение fps которые может осилить ваш server. Но на деле сервер не может дотянуть без помощи до такого sys_ticrate- енто связано и с некоторыми процессами в самой операционной среде, но в основном из-за провайдера. Имейте ввиду, что увеличение fps "загружает" и сам процессор сервера. (Кстати такое "увеличение" каким то макаром загружает процессор по qмаксимуму на таких картах как de_inferno и de_aztec). По умолчанию сервер основанный на Win32 выдает среднее fps 64, а на Linux- 50fps. "Ускорение" сервера дает возможность получить fps выше 512 в некоторых случаях. Влияние такое высокого серверного fps достаточно спорное, но я думаю вы с легкостью заметите разницу в игре уже при 200fps.
Целостность- вот главное. Скачки fps со 100 до 512 скорее всего создадут больше проблем, так что разумным будет ограничить sys_ticrate в районе 150-200, если конечно сервер позволяет стабильно работать при 150-200.
Если у вас есть rcon пароль к серверу, вы можете с легкостью проверить серверный fps- напишите rcon stats в консоли, чтобы проверить, "ускорен" ли ваш сервер, временно поставьте значение sys_ticrate "10000" и исполните команду rcon stats. Если ваш fps выше чем 1000- значит "ускорен"

5)ex_interp(интерполяция- это восстановление значения функции в промежуточной точке по известным ее значениям в соседних точках.)
Итак, вы не можете быть синхронизированны с сервером на все 100% в каждую секунду времени, так как вы получаете ограниченное количество обновлений в секунду с сервера. Для примера: [img-right]interp.jpg" border="0"
Данный рисунок отражает линейную интерполяцию круга. Когда увеличивается количество обновлений, интерполированная фигура становится более аккуратной. В Cs данной фигурой выступает движение игрока/в секунду времени. Сервер в данном случае будет тем самым "идеальным кругом" (ведь только сервер имеет абсолютно точную позицию игрока/в кажудую секнду времени), а вот клиенту придется интерполировать между двумя "верными" пакетами.
Вот здесь и появляется ex_interp. Данная команда отражает количество времени (в секундах) для интерполяции между каждым "удачным" обновлением с сервера.Так как интерполяция относится к клиентской части, то естественно возникают неточности и ошибки в самой игре. Так как мы не можем получить 100% точности апдейтов с сервера (особенно в и-нете) то интерполяция играет важную роль в самой игре.


Рекомендации для online игр

rate:
Я практически уверен что значение 20000 будет доступно большинству высокоскоростных и-нет соединений. А вот использование значений выше 20000 может наоборот привести к снижению производительности.
Рекомендую: rate 20000

sv_maxrate:
Значение в большинстве своем равно 0. Обьясню почему это скорее всего не оптимально для online игры. sv_maxrate "0" будет определять значение rate для каждого клиента и пытаться заполнить его заполнить. Представьте что движок HL позволяет игрокам использовать значения rate выше 20000 (например 999999999999), и сервер будет пытаться заполнить все 999999999999. Енто приведет к пустому увеличению нагрузки на канал сервера. Я советую безопасное и вместе с тем хорошее значение sv_maxrate "20000". В большинстве случаев sv_maxrate 0 и sv_maxrate 20000 будут эквивалентны, но береженного бог бережет.
Рекомендую: sv_maxrate 20000

cl_cmdrate:
В идеале значение этой команды должно быть равно серверному(!- большинство людей считают что клиентским- вкорне не верно) fps. Если вы посылаете серверу пакеты чаще чем он способен обработать- (скажем серверный fps=80, а значение cl_cmdrate 101) то некоторые пакеты будут просто "скинуты" сервером, необработаны ( 101-80=21 необработанный пакет). По сути енти 21 пакета погоды не делают, просто приведут к забиванию вашего upload ( и увеличению траффика), что тоже погоды не делает.
Рекомендую: смело ставим cl_cmdrate равное серверному fps либо выше.

ex_interp:
Cтавим в 0 без размышлений. CS автоматически поставит ее значение ex_interp= 1/cl_updaterate ( в консоли увидите “ex_interp forced up to xx msec”). При значении 0, изменение значения команды cl_updaterate будет автоматически менять и значение ex_interp. Я РЕКОМЕНДУЮ МЕНЯТЬ ЗНАЧЕНИЕ ТОЛЬКО CL_UPDATERATE, ПОЗВОЛЯЯ CS поменять значение ex_interp. Вы уже не можете поставить значение ex_interp ниже чем 1/cl_updaterate, а вот ставить его выше- енто уже просто нечестно. Ставить значение выше 1/cl_updaterate приведет к тому, что вам придется стрелять немного позади модельки противника ( получается так, что вы видите проивника немного раньше чем положено). К примеру, при использовании cl_updaterate 101, верное значение ex_interp= 1/101=0.009, но по умолчанию ex_interp= 0.1 а енто выше чем 1/101- вот тут и возникает глюк...
Рекомендую: ex_interp 0- стреляем туда, куда целимся

cl_updaterate:
Бытует мнение что значение данной команды надо подбирать следующим методом: присваиваем значение cl_updaterate 101 и снижаем его до тех пор пока параметр choke ( его можно увидеть, если набрать в консоли команду net_graph 3) не будет равен 0 или ооочень низок. По мне, так choke- енто самое последнее о чем стоит беспокоиться. Правильное значение cl_updaterate- енто более глубокий вопрос чем просто choke. Значение sv_maxupdaterate на сервере для чемпов должно иметь значение 101 ( так настроен сервер для CAL CPL)- из ентого можно сделать вывод что в идеале значение cl_updaterate=101. Однако большинство серверов в online имеют значение sv_maxupdaterate "30" или просто неспособны вычислить 101 sv_maxupdaterate. Из чего следует что сервер просто неспособен послать вам 101 пакет/секунду. Так все таки какое значение? Большинство могут сказать " Я поставлю 101, а сколько дойдет- всё моё", но тут уже играет отрицательную роль высокое значение ex_interp, что нарушит баланс между этими командами.
Для того, чтобы подобрать оптимальное значение cl_upodaterate (ex_interp "0") стави его в 101 и начинаем снижать его до тех пор пока модельки игроков не будут слегка двигаться скачками ( при ex_interp 0 и cl_updaterate 101 - они будут оочень сильно пропускать). Не надо бояться ставить значение cl_updaterate ниже 50 если енто необходимо. Большинство серверов sv_maxupdaterate "30" так что cl_updaterate 30 будет лучшим значением.
Стоит отметить что начинать подборку cl_updaterate надо " сверху вниз" а не наоборот.
Рекомендую: равно серверному fps и не выше sv_maxupdaterate

sys_ticrate:
Для нахождения оптимального значения данной переменной необходимо произвести несколько экспериментов. Прежде всего, если ваш сервер не "ускорен" то значение переменной ticrate выше 100 ни к чему не приведет. Если же сервер находится на хорошей платформе (богатый провайдер), то бишь "ускоренный", у вас появляется место для полета фантазии. Не смотря на то что "чем больше серверное fps тем лучше", эффект от увеличения sys_ticrate выше 200 (а может и еще меньше) на самом деле не окажут такого уж хорошого влияния на игру. А вот использовать sys_ticrate "200" или ниже сделает игру более стабильной даже если придется пожертвовать минимальным количеством производительности. Представьте вдобавок, что компьютер, исползуемый под игровой сервер тянет аж несколько HLDS (например CS1.6 и CZ) и для обоих sys_ticrate "10000" нагрузка на процессор возможно будет черезмерной. Такое положение вещей может привести к потери производительности самой игры. В конце можно добавить, что если вы хотите получить, скажем, 140fps то вам нужно выставить значение sys_ticrate выше предпологаемого где-то на 20-50. (Например сервер может спокойно тянуть 150fps, значит значение sys_ticrate будет 150+30= 180.)
Рекомендую: sys_ticrate 110-180- зависит от качества сервера.


Слово о LAN

Повод, по которому большинство известных турниров, таких как CPL, WCG используют cl_updaterate 101- зависит от качества сервера. На таких чемпах все сервера обычно "ускорены" что делает реалным такое высокое значение cl_updaterate. Для того чтобы быстро узнать "ускорен" ли сервер, достаточно просто обратить внимание на пинг- у простого сервера, fps которого 50-60, все игроки имеют средний пинг 15ms, а вот на "ускоренном" -5 ms.



Copyright © CS.TUT.BY, 2002—2006
Адрес электронной почты: [email protected]
При использовании материалов активная ссылка на cs.tut.by обязательна.

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Понижение пинга<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<



На сегодняшний день тема является очень актуальной для стран бывшего СНГ, где играет через выделенку не так много народу. В этой статье я детально рассмотрю команды, которые помогут понизить пинг, а также те, которые сберегут FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять(например, pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете. Начнем:

cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении "1" разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1.

cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2.

cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30

cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо? Значит, ставим 0.

cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере.

cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д.

cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить "0".

cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте "0"

cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5.

cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре. "20" является оптимальным значением.

fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28.

mp_decals - количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 0.

pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком "-". Например, -150 при пинге 250.

Теперь рассмотрим другие полезные команды:

r_drawviewmodel - при значении "0" уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше.

r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будет. Оставьте 1.

hud_fastswitch - быстрая смена оружия. Я использую значение "1"

max_shells - число одновременно видимых гильз. Ставим "0"

fastsprites - качество дыма. Лучше установить "2"

max_smokepuffs - количество одновременно видимых клубов дыма... чем меньше, тем лучше

Вот вроде и все... остается на сервере прописать следующие команды и тогда совесм хорошо будет:

sv_unlag - Компенсировать лаги клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb (значение = 1).

sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды.

sv_unlagsamples - Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1).

На последок хотелось бы добавить, что с этими командами необходимо эксперементировать, найти оптимальные значения для себя... а может быть и добавить другие команды, которые снизят пинг/понизят FPS.
P.S. Ещё раз повторяю, статья взята из интернета.
Да не говори... У всех играющих на серваке по дефолту стоит rate 3000, cl_cmdrate 16, cl_updatarate 20 (примерно так)... - при этом все плэйеры ходят дёргаюЦЦо и т.д....
Ставьте все:
rate 25000
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
sv_maxrate 25000
sv_maxupdaterate 101
ex_interp 0.1
Ice вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 12:58   #282
Коренной житель
 
Аватар для ДжА
 
Регистрация: 01.09.2006
Адрес: Тюмень
Возраст: 35
Сообщений: 2,352
Галерея: 0
Р: ДжА скоро придёт к известности
Срочно о cs.mega.net

как скажешь!
ДжА вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 12:59   #283
Ветеран
 
Аватар для Исчадие 13
 
Регистрация: 03.03.2006
Адрес: From Oblivion
Возраст: 38
Сообщений: 4,937
Галерея: 0
Р: Исчадие 13 очень-очень хороший человек Исчадие 13 очень-очень хороший человек Исчадие 13 очень-очень хороший человек Исчадие 13 очень-очень хороший человек Исчадие 13 очень-очень хороший человек
Срочно о cs.mega.net

И что, дёргаться не будет, сегодня вроде всё нормально было. Ну как скажешь в принципе. Попробуем посмотрим... :wink:
__________________
Мёpтвые не тлеют, не гоpят, Hе болеют, не болят, Мёpтвые не зpеют, не гниют, Hе умеют, не живут. Мёpтвые не споpят, не хотят, Hе стаpеют, не скоpбят, Мёpтвые не сеют и не жнут, Hе потеют, не поют.
Исчадие 13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 13:07   #284
Житель
 
Регистрация: 06.08.2005
Сообщений: 1,023
Галерея: 0
Р: Ice на пути к лучшему
Re: Срочно о cs.mega.net

Цитата:
Сообщение от Исчадие
И что, дёргаться не будет, сегодня вроде всё нормально было. Ну как скажешь в принципе. Попробуем посмотрим... :wink:
Да тебе с этими настройками даже самому будет проще и удобнее играть ^^
Ice вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 13:07   #285
Ветеран
 
Аватар для Исчадие 13
 
Регистрация: 03.03.2006
Адрес: From Oblivion
Возраст: 38
Сообщений: 4,937
Галерея: 0
Р: Исчадие 13 очень-очень хороший человек Исчадие 13 очень-очень хороший человек Исчадие 13 очень-очень хороший человек Исчадие 13 очень-очень хороший человек Исчадие 13 очень-очень хороший человек
Re: Срочно о cs.mega.net

Цитата:
Сообщение от Ice
Да тебе с этими настройками даже самому будет проще и удобнее играть ^^
Хорошо, если так, то уже меняю... :wink: Спасибо за информацию 8)
__________________
Мёpтвые не тлеют, не гоpят, Hе болеют, не болят, Мёpтвые не зpеют, не гниют, Hе умеют, не живут. Мёpтвые не споpят, не хотят, Hе стаpеют, не скоpбят, Мёpтвые не сеют и не жнут, Hе потеют, не поют.
Исчадие 13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 13:15   #286
Ветеран
 
Аватар для gerasoft
 
Регистрация: 18.05.2006
Адрес: Мегион
Сообщений: 4,370
Галерея: 0
Р: gerasoft на пути к лучшему
Срочно о cs.mega.net

2DroboVik: А не лучше, чтобы кто нибудь, кто разбирается и опробовал это экспериментальным путем скинул свой конфиг, чтобы его все себе поставили?
gerasoft вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 13:19   #287
Ветеран
 
Аватар для Исчадие 13
 
Регистрация: 03.03.2006
Адрес: From Oblivion
Возраст: 38
Сообщений: 4,937
Галерея: 0
Р: Исчадие 13 очень-очень хороший человек Исчадие 13 очень-очень хороший человек Исчадие 13 очень-очень хороший человек Исчадие 13 очень-очень хороший человек Исчадие 13 очень-очень хороший человек
Срочно о cs.mega.net

Вот поставил эти настройки, что Ice дал, вот лагать и начало....почему? Да ещё и читеры задолбали, что нормально нельзя поиграть..
__________________
Мёpтвые не тлеют, не гоpят, Hе болеют, не болят, Мёpтвые не зpеют, не гниют, Hе умеют, не живут. Мёpтвые не споpят, не хотят, Hе стаpеют, не скоpбят, Мёpтвые не сеют и не жнут, Hе потеют, не поют.
Исчадие 13 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 13:49   #288
Поселенец
 
Аватар для DroboVik
 
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Трёхлистник
Сообщений: 359
Галерея: 0
Р: DroboVik на пути к лучшему
Re: Срочно о cs.mega.net

Цитата:
Сообщение от gerasoft
2DroboVik: А не лучше, чтобы кто нибудь, кто разбирается и опробовал это экспериментальным путем скинул свой конфиг, чтобы его все себе поставили?
Да это почти тоже самое, что и понять настройки просто. Там-же всего 6 настроек поменять и всё. А если конфиг скачивать, то пока об этом всем расскажешь, да и не все скачивать будут. Мне кажеться проще самому поставить. Открыл консоль и написал. Там на 2 минуты работы.
З.Ы. Чё-то щас играл, не сильно помогло Надо, чтоб все эти настройки поставили, но все не поставят. Надо было эти настройки по умолчанию в контре ставить, когда выкладывали её на фтп.
DroboVik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 13:53   #289
Guest
 
Сообщений: n/a
Галерея:
Re: Срочно о cs.mega.net

Цитата:
Сообщение от DroboVik
Цитата:
Сообщение от gerasoft
2DroboVik: А не лучше, чтобы кто нибудь, кто разбирается и опробовал это экспериментальным путем скинул свой конфиг, чтобы его все себе поставили?
Да это почти тоже самое, что и понять настройки просто. Там-же всего 6 настроек поменять и всё. А если конфиг скачивать, то пока об этом всем расскажешь, да и не все скачивать будут. Мне кажеться проще самому поставить. Открыл консоль и написал. Там на 2 минуты работы.
З.Ы. Чё-то щас играл, не сильно помогло Надо, чтоб все эти настройки поставили, но все не поставят. Надо было эти настройки по умолчанию в контре ставить, когда выкладывали её на фтп.
А фчём проблемма выложи на фтп и дай обявление кому охото играть с лагами те и остануться на своём клиете а кто захочет без лагов те скачают и современем твой клиент буду фсе использовать
  Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 14:05   #290
Поселенец
 
Аватар для DroboVik
 
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Трёхлистник
Сообщений: 359
Галерея: 0
Р: DroboVik на пути к лучшему
Re: Срочно о cs.mega.net

Цитата:
Сообщение от Дюша
А фчём проблемма выложи на фтп и дай обявление кому охото играть с лагами те и остануться на своём клиете а кто захочет без лагов те скачают и современем твой клиент буду фсе использовать
Проблема есть и не одна. Во-первых, я пока ничё на фтп скачать не могу. Чё-то закачка виснет. Щас решаю вопрос с перцем, может поможет. Во-вторых, ну ты сам подумай, зачем выкладывать всю кс???
Можно просто конфиг. Но, как я уже сказал, и конфиг выкладывать не стоит, т.к хоть он и весит килобайты, и не все его скачивать станут. Там же просто стоит консоль открыть и написать ВСЕГО 6 КОММАНД!! Я думаю, это проще, чем выкладывать контру на фтп.
DroboVik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 14:09   #291
Поселенец
 
Аватар для DroboVik
 
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Трёхлистник
Сообщений: 359
Галерея: 0
Р: DroboVik на пути к лучшему
Re: Срочно о cs.mega.net

Цитата:
Сообщение от Дюша
а кто захочет без лагов те скачают и современем твой клиент буду фсе использовать
Я же говорю эти настройки мне не очень помогли. А до тех пор, пока всё не поставят их, будет глючить у всех. Даже у тех кто уже поставил.
DroboVik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 14:10   #292
Guest
 
Сообщений: n/a
Галерея:
Re: Срочно о cs.mega.net

Цитата:
Сообщение от DroboVik
Цитата:
Сообщение от Дюша
А фчём проблемма выложи на фтп и дай обявление кому охото играть с лагами те и остануться на своём клиете а кто захочет без лагов те скачают и современем твой клиент буду фсе использовать
Проблема есть и не одна. Во-первых, я пока ничё на фтп скачать не могу. Чё-то закачка виснет. Щас решаю вопрос с перцем, может поможет. Во-вторых, ну ты сам подумай, зачем выкладывать всю кс???
Можно просто конфиг. Но, как я уже сказал, и конфиг выкладывать не стоит, т.к хоть он и весит килобайты, и не все его скачивать станут. Там же просто стоит консоль открыть и написать ВСЕГО 6 КОММАНД!! Я думаю, это проще, чем выкладывать контру на фтп.
Например я эти 6 команд несмогу наклацать в кансоли, я лол ф кантре и с кансолью недружу знаю самых простых команд 20 и фсё!!
  Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 14:15   #293
Поселенец
 
Аватар для DroboVik
 
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Трёхлистник
Сообщений: 359
Галерея: 0
Р: DroboVik на пути к лучшему
Re: Срочно о cs.mega.net

Цитата:
Сообщение от Дюша
Например я эти 6 команд несмогу наклацать в кансоли, я лол ф кантре и с кансолью недружу знаю самых простых команд 20 и фсё!!
Что даже по буквам ввести не сможешь? Выше всё написано, что писать надо.
DroboVik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 14:24   #294
Guest
 
Сообщений: n/a
Галерея:
Re: Срочно о cs.mega.net

Цитата:
Сообщение от DroboVik
Цитата:
Сообщение от Дюша
Например я эти 6 команд несмогу наклацать в кансоли, я лол ф кантре и с кансолью недружу знаю самых простых команд 20 и фсё!!
Что даже по буквам ввести не сможешь? Выше всё написано, что писать надо.
Дай свой конфиг и фсё
  Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 14:58   #295
Любимый гость
 
Регистрация: 25.03.2006
Адрес: От сюда не видно...
Возраст: 36
Сообщений: 347
Галерея: 0
Р: Link на пути к лучшему
Re: Срочно о cs.mega.net

Цитата:
Сообщение от Ice
Кстати, сегодня заметил О_о:
теперь необязательно писать в консоли: connect ......
Просто заходим в Find Servers -> LAN и там выбираем серв
хмм у меня не пашет
Link вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 14:59   #296
Guest
 
Сообщений: n/a
Галерея:
Re: Срочно о cs.mega.net

Цитата:
Сообщение от Link
Цитата:
Сообщение от Ice
Кстати, сегодня заметил О_о:
теперь необязательно писать в консоли: connect ......
Просто заходим в Find Servers -> LAN и там выбираем серв
хмм у меня не пашет
у меня тож, айс попробуй адреса чинебудб попинговать с меганета кроме серверов! друг шары появились
  Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 15:05   #297
Любимый гость
 
Регистрация: 25.03.2006
Адрес: От сюда не видно...
Возраст: 36
Сообщений: 347
Галерея: 0
Р: Link на пути к лучшему
Срочно о cs.mega.net

получается у некоторых уже работают шары, а до меня еще не дошли
Link вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 15:05   #298
Поселенец
 
Аватар для DroboVik
 
Регистрация: 17.11.2006
Адрес: Трёхлистник
Сообщений: 359
Галерея: 0
Р: DroboVik на пути к лучшему
Re: Срочно о cs.mega.net

Цитата:
Сообщение от Дюша
Дай свой конфиг и фсё
Ладно, как-нибудь сёдня скину. Тебе, в папку Dronix. Остальные сами думаю написать эти несчастные 6 комманд смогут . Подредактируй имя и сенс. А то у меня мышь A4Tech-X7, там senstivity ваще 1.
DroboVik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 15:19   #299
Guest
 
Сообщений: n/a
Галерея:
Re: Срочно о cs.mega.net

Цитата:
Сообщение от Link
получается у некоторых уже работают шары, а до меня еще не дошли
я зделал тока предположение!!!
  Ответить с цитированием
Старый 28.12.2006, 15:19   #300
Земляк
 
Аватар для Devil
 
Регистрация: 15.03.2006
Адрес: Мегион
Возраст: 34
Сообщений: 617
Галерея: 0
Р: Devil на пути к лучшему
Re: Срочно о cs.mega.net

Цитата:
Сообщение от Link
получается у некоторых уже работают шары, а до меня еще не дошли
Если сервак наш виден в закладке ЛАН, то это еще не значит что у когото есть шары...
Айс без базара может всех пропинговать, без шар :wink:
а другим простым пользователям меганета толку нету чето там пинговать...
Devil вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Be Free .. using Mega.net xaIRu[s] 'Замечательные' ресурсы 19 26.02.2007 11:41
Слоган Mega.Net xELos mega.net [RIP] 36 18.02.2007 03:24
как зайти в media.mega.net ftp.mega.net Евгеша mega.net [RIP] 7 14.02.2007 16:54
Что с Mega.Net`ом ? xELos mega.net [RIP] 96 10.12.2006 19:41
Mega-Lan & mega.net Dimka mega.net [RIP] 251 28.10.2006 16:40


Часовой пояс GMT +6, время: 17:10.


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© megion.net

Rambler's Top100