|
24.09.2006, 12:52
|
#1
|
Half-Life supa fan
Регистрация: 11.08.2003
Адрес: Tokyo, Japan
Возраст: 48
Сообщений: 2,163
Галерея:
0
|
Околоигровое пространство
Решил открыть темарик для постинга тем как либо связанных с играми.
Цитата:
Отец-игроман убил свою 17-месячную дочку, случайно помешавшую ему пройти очередной уровень
Смерть 17-месячной жительницы Филадельфии Элайи Турман (Alayiah Turman) наступила в результате тяжких телесных повреждений, которые нанес девочке ее же собственный отец.
25-летний Тайрон Спеллман (Tyrone Spellman) славился своей страстной привязанностью к видеоиграм. В порыве азарта молодой папаша забывал обо всем, включая свою любимую дочь. Однажды, пребывая в подобном экстатическом состоянии, Спеллман рассчитывал пройти очередную игру, однако осуществить заветную цель помешала маленькая Элайа, случайно выдернувшая из розетки шнур видеоприставки. Рассерженный отец несколько раз ударил дочку, после чего обнаружил, что девочка не дышит. Вернувшейся домой жене испуганный Спеллман сказал, что малышка заснула. Горе-отцу уже предъявлено обвинение в убийстве.
// games.mail.ru
Дата: 15.09.2006 | Автор: Андрей Хегай
|
Цитата:
Впервые в России носителем рекламы стал целый игровой уровень
Компания "Новый Диск" сообщает о первом российском опыте внедрения рекламного контента не в отдельные элементы игрового ландшафта, а в целые уровни. В качестве подопытного кролика выступил проект "Дневной Дозор", в рамках которого компанией "Корбина Телеком" и агентством Enter Media и был реализован данный эксперимент.
По сюжету на одном из уровней игры главной героине Ане необходимо проникнуть в офис крупного российского провайдера ("Корбины телеком") с целью заполучить "вероятностный анализатор" — прибор, позволяющий предсказывать будущее. Таким образом, носителем рекламной информации в "Дневном Дозоре" становятся не отдельные предметы или площадки, а целая локация, что, по мнению специалистов в области рекламы, является наиболее безболезненным способом воздействия на игровую аудиторию. Релиз игры намечен на октябрь 2006 года.
// games.mail.ru
Дата: 22.09.2006 | Автор: Андрей Хегай
|
__________________
|
|
|
24.09.2006, 16:52
|
#2
|
Поселенец
Регистрация: 23.02.2006
Адрес: from infinity
Возраст: 35
Сообщений: 474
Галерея:
0
Р:
|
Околоигровое пространство
Вобщем не подходите ко мне, когда я в тетрис играю !
|
|
|
24.09.2006, 18:46
|
#3
|
Горожанин
Регистрация: 30.03.2006
Сообщений: 870
Галерея:
0
Р:
|
Околоигровое пространство
Внедрение рекламы в игровые проекты - это очень хорошо. Особенно это актуально для проектов российских, так как у них бюджеты ну совсем мизерные. Если граматно завязать концепт игры на рекламе, то
разработчики могут здорово с экономить.
|
|
|
24.09.2006, 19:34
|
#4
|
Житель
Регистрация: 06.08.2005
Сообщений: 1,023
Галерея:
0
Р:
|
Околоигровое пространство
o_O, delta только не говори, что ты это сам придумал !? ))
|
|
|
25.09.2006, 15:16
|
#5
|
Новичок
Регистрация: 10.09.2006
Адрес: МЕХИОН
Сообщений: 20
Галерея:
0
Р:
|
Околоигровое пространство
МДААА......ПЕРВЫЙ РАССКАЗИК МЯ ПОРОЗИЛ!!! ЭТОЖ ДО ЧЕГО НАДО ОБДОЛБИТЬСЯ?****!!!! бЛ$!!!! Я ИГРАТЬ В КОМП.ИГРЫ УЖЕ НЕ ИГРАЮ...ПРОПАЛА МАНИЯ...
|
|
|
25.09.2006, 17:11
|
#6
|
Горожанин
Регистрация: 30.03.2006
Сообщений: 870
Галерея:
0
Р:
|
Re: Околоигровое пространство
Цитата:
Сообщение от IceHunter
o_O, delta только не говори, что ты это сам придумал !? ))
|
Айсег, ты о чем? пиши развернутей. :wink:
|
|
|
18.10.2006, 11:18
|
#7
|
Старожил
Регистрация: 05.12.2005
Адрес: Гражданин мира
Сообщений: 8,722
|
Околоигровое пространство
Neverwinter Nights 2: Игра ушла в печать!
Фанаты по всему миру замерли в предвкушении — Atari и Obsidian Entertainment Inc. сообщили вчера о том, что мастер-диск Neverwinter Nights 2, продолжения сверхпопулярного детища Bioware Corp., наконец-то отправился на размножение. Чёрно-красные отродья заполонят магазины Северной Америки 31-го октября, а в Европе очутятся немногим позже — 3-го ноября этого, слава богу, года.
С чувством выполненного долга, Фергюс Уркухарт, президент компании Obsidian Entertainment, заявил примерно следующее:
«Разработка Neverwinter Nights 2 для нас стала сложнейшей и в то же время приятнейшей задачей, так как с самого начала мы обязались удовлетворить потребности как игроков, так и модеров. Теперь, когда Neverwinter Nights 2 уже находится в печати, мы можем с гордостью заявить, что фанаты серии получат от игры больше, чем ожидали».
Напомню, что официальным локализатором и распространителем Neverwinter Nights 2 в России и странах СНГ является компания «Акелла». Выпуск русской версии игры запланирован на 28 ноября 2006 года.
__________________
ххх: Я закрываю меганет.
korak: Ну и к чёрту! У меня будет собственный меганет! С блэкджеком и шлюхами! Хотя, к черту меганет!
|
|
|
19.10.2006, 09:25
|
#8
|
Half-Life supa fan
Регистрация: 11.08.2003
Адрес: Tokyo, Japan
Возраст: 48
Сообщений: 2,163
Галерея:
0
|
Околоигровое пространство
Шлем-скафандр для игры в компьютерные игры или просмотра фильмов
Все мы, безусловно только ЗА то, чтобы компьютерные игры выглядели еще более реалистично, а просмотр любимых фильмов приносил еще больше удовольствия, но, извините, не таким же способом! Правда Toshiba так не считает, поэтому и представила этот огромный шлем, напоминающий скафандр, благодаря которому смотрящему телевизор или играющему в игры откроется панорамный вид на 360 градусов. Интресно другое – как долго человек сможет высидеть с такой 3-килограммовой штуковиной на голове?..
По материалам dailymail.co.uk
http://mobbit.info/
__________________
|
|
|
19.10.2006, 09:33
|
#9
|
Half-Life supa fan
Регистрация: 11.08.2003
Адрес: Tokyo, Japan
Возраст: 48
Сообщений: 2,163
Галерея:
0
|
Околоигровое пространство
Геймерская система Philips amBX
Philips представила свою геймерскую систему amBX, которая поможет вам еще больше погрузиться в мир игр благодаря разным эффектам, которые вы сможете прочувствовать в действительности. Лампы на колонках будут менять цвет, к примеру, если в игре вы будете ступать на борт субмарины, они будут светиться красным светом, а порывы ветра в игре вы почувствуете благодаря встроенным вентяляторам. Эта система должна поступить в продажу к Новому году.
По материалам blog.scifi.com
http://mobbit.info/
__________________
|
|
|
19.10.2006, 10:58
|
#10
|
Старожил
Регистрация: 05.12.2005
Адрес: Гражданин мира
Сообщений: 8,722
|
Околоигровое пространство
Fallout 3: PC Gamer проникает в секретный бункер Бетезды
«Чёрный остров» уже давно скрылся в пучине небытия, но серия Fallout не спешит уходить на вечный покой. Ядерная искорка тихонько мелькает в мрачных казематах компании Bethesda Softworks, а вечно улыбающийся мультяшный коротышка, словно домовой, так и снуёт по тамошним узким коридорам.
С момента приобретения Бетездой прав на вселенную Fallout (а это было ещё тем холодным летом 2004-го), не прозвучало ещё ни одного достоверного факта касательно будущего творения канадских игроделов. И вот, буквально несколько дней назад, произошла сенсация: в секретный бункер Бетезды пустили широко известного в геймерских кругах журналиста Desslock’а, работающего на не менее известное издание PC Gamer. Новоиспечённому «избранному» было предложено прогуляться по офисам, пообщаться с командой разработчиков, и сделать пробу текущего состояния сакрального проекта Fallout 3. Репортаж будет опубликован в декабрьском номере журнала, однако уже сейчас доступна его оцифрованная версия (к сожалению, не самого лучшего качества).
Вопреки домыслам и пустым иллюзиям, Десслок не обнаружил там ни раннего билда игры, ни внутриигровых текстов, ни какой-либо информации о сюжете. Проект находится ещё на стадии препродакшн, то есть работа в данный момент ведётся над дизайн-документацией и также графическими эскизами. Естественно, диздок сейчас никому не покажут, а вот на концепт-арты Десслоку полюбоваться всё-таки посчастливилось (очень полезно во время экскурсии попроситься в туалет, а по пути заглянуть в «тайные» дизайнерские закутки). По его словам, действие игры, если судить по концепт-артам, будет происходить на восточном побережье США, а не в привычной Калифорнии. Более того, Десслок отмечает неожиданную мрачность и реалистичность концепт-артов внутриигровых локаций. Ну и улыбчивый мультяшный паренёк живёт и здравствует, как и подобает бессменному талисману серии. Кстати о талисманах: Десслок, экий лихач, стащил таки кружку с логотипом Fallout 3!
Но что самое интересное, разработчики выслушали пожелания Десслока, которые, по сути, являют собой чаяния всех «хардкорных» фанатов серии (в их числе и ваш покорный слуга), цитирую:
1. Сделайте правильную боевую систему. Слепок Обливионской экшн-системы от первого лица ну никак не подходит. Бой в Fallout’e должен иметь ярко-выраженную тактическую окраску. Fallout — не Fallout, если нельзя пнуть крысу в пах!
2. Не используйте Обливионскую «уровниловку»: мир Fallout’а должен быть чрезвычайно опасным. Игроки должны бояться случайных встреч и не думать, что если они, только начав играть, наткнутся на стаю когтей смерти, то смогут забить их голыми руками. И не надо одевать каждого бомжа в силовую броню только лишь на том основании, что игрок уже 40 часов не отрывается от экрана.
3. Сеттинг должен быть мрачным и жестоким. К великой нашей радости, ребятам из Bethesda, похоже, нравился перк «Кровавое месиво» — концепт-арты кажут нам действительно депрессивную и жестокую картину мира.
4. Обязательно должен присутствовать отыгрыш роли. Первые Fallout’ы заставляли нас ломать голову над прокачкой персонажа, выбирая неоднозначные пути развития, тогда как в серии The Elder Scrolls каждый мог создать «мастера на все руки». Дайте нам возможность играть за олигофренов, которые два слова связать не могут, или за дипломатов, которые способны выкрутиться практически из любой ситуации без применения силы.
5. В то же время, не пытайтесь слепо копировать всё созданное до вас — разработайте свой стиль. Хотя, конечно, игра не сможет нормально функционировать, если в ней не будет Dogmeat’a. Да, и ни к чему вид от первого лица — сделайте нормальную вращающуюся камеру.
От себя добавлю, что мне весьма отрадно осознавать, что Bethesda действительно прислушивается к мнениям настоящих фанатов серии. Например, решение перенести действие игры на восточное побережье полностью совпадает с результатами голосования на двух самых уважаемых фан-сайтах игры — No Mutants Allowed и Duck & Cover. Ну и, разумеется, организация экскурсии по студии для известного журналиста, да ещё и на столь ранних этапах разработки проекта — это очень неожиданный и красивый жест со стороны разработчиков. Вселяет надежду.
__________________
ххх: Я закрываю меганет.
korak: Ну и к чёрту! У меня будет собственный меганет! С блэкджеком и шлюхами! Хотя, к черту меганет!
|
|
|
17.11.2006, 09:10
|
#11
|
Старожил
Регистрация: 05.12.2005
Адрес: Гражданин мира
Сообщений: 8,722
|
Околоигровое пространство
Состоялся пиратский релиз Warhammer Mark of Chaos от RAZOR 1911. Сабж весит 4,8 гигабайта.
__________________
ххх: Я закрываю меганет.
korak: Ну и к чёрту! У меня будет собственный меганет! С блэкджеком и шлюхами! Хотя, к черту меганет!
|
|
|
15.12.2006, 16:53
|
#12
|
Half-Life supa fan
Регистрация: 11.08.2003
Адрес: Tokyo, Japan
Возраст: 48
Сообщений: 2,163
Галерея:
0
|
Околоигровое пространство
Благодаря своей любимой игре Half-Life я совершил следующее:
1. Разорился на лицензию HL2
2. Прочел "Пикник на обочине" братьев Стругацких
3. Прочел "1984" Д. Оруэлла
4. Посмотрел со 2 попытки "Сталкер" Тарковского (вчера досмотрел, ночью)
Читал и смотрел вышеобозначенное, ибо в рецензии к игре упоминались эти произведения. И меня это заинтересовало.
А у вас? 8)
__________________
|
|
|
20.12.2006, 23:27
|
#13
|
Half-Life supa fan
Регистрация: 11.08.2003
Адрес: Tokyo, Japan
Возраст: 48
Сообщений: 2,163
Галерея:
0
|
Околоигровое пространство
Звук Electronic Art.
можно на смску поставить.
Для фанатов Battlefield
__________________
|
|
|
27.01.2007, 20:22
|
#14
|
Старожил
Регистрация: 05.12.2005
Адрес: Гражданин мира
Сообщений: 8,722
|
Околоигровое пространство
Epic Games буквально огорошила фанатов известием о том, что мультиплеерный боевик Unreal Tournament 2007 был переименован. Отныне игра носит имя Unreal Tournament 3. Вряд ли такое название можно считать корректным, ведь, фактически, эта часть серии станет четвертой (помните UT, UT2003 и UT2004?). Однако разработчикам не прикажешь.
Кроме того, стало известно, что игра выйдет не только на РС и PlayStation 3, но также на Xbox 360. Релиз Unreal Tournament 3 планируется на вторую половину 2007-го года.
__________________
ххх: Я закрываю меганет.
korak: Ну и к чёрту! У меня будет собственный меганет! С блэкджеком и шлюхами! Хотя, к черту меганет!
|
|
|
27.01.2007, 23:07
|
#15
|
Житель
Регистрация: 09.01.2007
Сообщений: 1,120
Галерея:
0
Р:
|
Re: Околоигровое пространство
Цитата:
Сообщение от korak
Epic Games буквально огорошила фанатов известием о том, что мультиплеерный боевик Unreal Tournament 2007 был переименован. Отныне игра носит имя Unreal Tournament 3. Вряд ли такое название можно считать корректным, ведь, фактически, эта часть серии станет четвертой (помните UT, UT2003 и UT2004?). Однако разработчикам не прикажешь.
|
Unreal Tournament 3 потому что он на движке Unreal 3.0
Типа новое поколение UT, вот и название сменили...
|
|
|
29.01.2007, 18:40
|
#16
|
Старожил
Регистрация: 05.12.2005
Адрес: Гражданин мира
Сообщений: 8,722
|
Околоигровое пространство
Jade Empire: Special Edition - Определены сроки релиза локализации
Компания Бука определилась со сроками выхода русскоязычной версии долгожданного проекта Jade Empire: Special Edition. Мировой релиз, напомню, намечен на 26 февраля этого года. Локализация же увидит свет чуть позже - в марте.
__________________
ххх: Я закрываю меганет.
korak: Ну и к чёрту! У меня будет собственный меганет! С блэкджеком и шлюхами! Хотя, к черту меганет!
|
|
|
07.02.2007, 12:30
|
#17
|
Старожил
Регистрация: 05.12.2005
Адрес: Гражданин мира
Сообщений: 8,722
|
Околоигровое пространство
Need for Speed Pro Street - новый NFS. Или старый?
На сайте компании Софт Клаб появился график выхода продуктов в 2007 году. Среди стандартных тайтлов вроде следующих частей FIFA, NHL да NBA был неожиданно замечен новый NFS. Занимателен даже не сам факт выпуска новой части гоночного сериала в ноябре этого года, а то, что мы впервые увидели упоминание о названии жажды скорости '07 - Need for Speed Pro Street. Готовимся к уже ставшими стандартным осенним развлечением уличным гонкам наперегонки со старыми технологиями.
__________________
ххх: Я закрываю меганет.
korak: Ну и к чёрту! У меня будет собственный меганет! С блэкджеком и шлюхами! Хотя, к черту меганет!
|
|
|
11.02.2007, 14:42
|
#18
|
Завсегдатай
Регистрация: 18.12.2006
Адрес: SwedeN
Сообщений: 228
Галерея:
0
Р:
|
Re: Околоигровое пространство
Цитата:
Сообщение от korak
Fallout 3: PC Gamer проникает в секретный бункер Бетезды
«Чёрный остров» уже давно скрылся в пучине небытия, но серия Fallout не спешит уходить на вечный покой. Ядерная искорка тихонько мелькает в мрачных казематах компании Bethesda Softworks, а вечно улыбающийся мультяшный коротышка, словно домовой, так и снуёт по тамошним узким коридорам.
С момента приобретения Бетездой прав на вселенную Fallout (а это было ещё тем холодным летом 2004-го), не прозвучало ещё ни одного достоверного факта касательно будущего творения канадских игроделов. И вот, буквально несколько дней назад, произошла сенсация: в секретный бункер Бетезды пустили широко известного в геймерских кругах журналиста Desslock’а, работающего на не менее известное издание PC Gamer. Новоиспечённому «избранному» было предложено прогуляться по офисам, пообщаться с командой разработчиков, и сделать пробу текущего состояния сакрального проекта Fallout 3. Репортаж будет опубликован в декабрьском номере журнала, однако уже сейчас доступна его оцифрованная версия (к сожалению, не самого лучшего качества).
Вопреки домыслам и пустым иллюзиям, Десслок не обнаружил там ни раннего билда игры, ни внутриигровых текстов, ни какой-либо информации о сюжете. Проект находится ещё на стадии препродакшн, то есть работа в данный момент ведётся над дизайн-документацией и также графическими эскизами. Естественно, диздок сейчас никому не покажут, а вот на концепт-арты Десслоку полюбоваться всё-таки посчастливилось (очень полезно во время экскурсии попроситься в туалет, а по пути заглянуть в «тайные» дизайнерские закутки). По его словам, действие игры, если судить по концепт-артам, будет происходить на восточном побережье США, а не в привычной Калифорнии. Более того, Десслок отмечает неожиданную мрачность и реалистичность концепт-артов внутриигровых локаций. Ну и улыбчивый мультяшный паренёк живёт и здравствует, как и подобает бессменному талисману серии. Кстати о талисманах: Десслок, экий лихач, стащил таки кружку с логотипом Fallout 3!
Но что самое интересное, разработчики выслушали пожелания Десслока, которые, по сути, являют собой чаяния всех «хардкорных» фанатов серии (в их числе и ваш покорный слуга), цитирую:
1. Сделайте правильную боевую систему. Слепок Обливионской экшн-системы от первого лица ну никак не подходит. Бой в Fallout’e должен иметь ярко-выраженную тактическую окраску. Fallout — не Fallout, если нельзя пнуть крысу в пах!
2. Не используйте Обливионскую «уровниловку»: мир Fallout’а должен быть чрезвычайно опасным. Игроки должны бояться случайных встреч и не думать, что если они, только начав играть, наткнутся на стаю когтей смерти, то смогут забить их голыми руками. И не надо одевать каждого бомжа в силовую броню только лишь на том основании, что игрок уже 40 часов не отрывается от экрана.
3. Сеттинг должен быть мрачным и жестоким. К великой нашей радости, ребятам из Bethesda, похоже, нравился перк «Кровавое месиво» — концепт-арты кажут нам действительно депрессивную и жестокую картину мира.
4. Обязательно должен присутствовать отыгрыш роли. Первые Fallout’ы заставляли нас ломать голову над прокачкой персонажа, выбирая неоднозначные пути развития, тогда как в серии The Elder Scrolls каждый мог создать «мастера на все руки». Дайте нам возможность играть за олигофренов, которые два слова связать не могут, или за дипломатов, которые способны выкрутиться практически из любой ситуации без применения силы.
5. В то же время, не пытайтесь слепо копировать всё созданное до вас — разработайте свой стиль. Хотя, конечно, игра не сможет нормально функционировать, если в ней не будет Dogmeat’a. Да, и ни к чему вид от первого лица — сделайте нормальную вращающуюся камеру.
От себя добавлю, что мне весьма отрадно осознавать, что Bethesda действительно прислушивается к мнениям настоящих фанатов серии. Например, решение перенести действие игры на восточное побережье полностью совпадает с результатами голосования на двух самых уважаемых фан-сайтах игры — No Mutants Allowed и Duck & Cover. Ну и, разумеется, организация экскурсии по студии для известного журналиста, да ещё и на столь ранних этапах разработки проекта — это очень неожиданный и красивый жест со стороны разработчиков. Вселяет надежду.
|
давно жду продолжения!! Спасибо за инфу
|
|
|
11.02.2007, 19:13
|
#19
|
Коренной житель
Регистрация: 01.09.2006
Адрес: Тюмень
Возраст: 35
Сообщений: 2,352
Галерея:
0
Р:
|
Re: Околоигровое пространство
Цитата:
Сообщение от Chuma
Благодаря своей любимой игре Half-Life я совершил следующее:
1. Разорился на лицензию HL2
2. Прочел "Пикник на обочине" братьев Стругацких
3. Прочел "1984" Д. Оруэлла
4. Посмотрел со 2 попытки "Сталкер" Тарковского (вчера досмотрел, ночью)
Читал и смотрел вышеобозначенное, ибо в рецензии к игре упоминались эти произведения. И меня это заинтересовало.
А у вас? 8)
|
ты не мог бы закинуть вторую халву?! так давно мечтал поиграть!!
|
|
|
15.11.2007, 17:22
|
#20
|
Half-Life supa fan
Регистрация: 11.08.2003
Адрес: Tokyo, Japan
Возраст: 48
Сообщений: 2,163
Галерея:
0
|
Программа Game Overlay - незаменимый помощник геймера. Она позволяет работать с различными программами прямо в игре, не переключаясь на них по Alt-Tab. Ничего не мешает вам в полноэкранном режиме игры вывести окошко ICQ, чтобы общаться с товарищами, не отрываясь от процесса!
Или запустить какую-нибудь утилиту системного мониторинга и отслеживать загрузку процессора, температуру или скорость соединения с интернетом. Да и, скажем, читы запоминать или распечатывать не надо. Откройте окошко Блокнота и просто скопируйте из него коды. Программа работает со всеми Direct3D, OpenGL и DirectDraw приложениями или играми.
Размер: 1.8 Mb
__________________
|
|
|
19.11.2007, 14:15
|
#21
|
Half-Life supa fan
Регистрация: 11.08.2003
Адрес: Tokyo, Japan
Возраст: 48
Сообщений: 2,163
Галерея:
0
|
В Голландии впервые арестовали за виртуальную кражу
Полиция Голландии арестовала 17-летнюю девушку, укравшую виртуальную мебель стоимостью 2500 долларов из онлайн-отеля. По словам представителя полиции, им еще никогда не приходилось сталкиваться с подобным случаем.
Арестованная играла в Habbo Hotel - международную онлайн-игру, являющуюся сообществом, в которое входит более 7 млн человек. Игра знаменита в 31 стране, в каждой из которых есть свое сообщество. Habbo Hotel позволяет игрокам создавать своего персонажа (Habbo), который может снимать комнату в отеле и обставлять ее собственной мебелью.
Девушка, которая была арестована, взломала аккаунты других членов сообщества и забрала их мебель себе, украсив ею комнату своего персонажа. Взлом молодой хакерше удалось совершить путем привлечения игроков на поддельные сайты игры.
"В Habbo, как и в других виртуальных мирах, подделка персональной информации является большой проблемой. Мы сталкивались с мошенничеством много раз во многих странах, но этот случай первый, когда полиция применила к нарушителю законные действия", - сказал представитель компании Sulake, являющейся оператором игры.
17-летней арестованной в итоге предъявили обвинения в хакерстве и краже.
Иточник: www.rbc.ru
__________________
|
|
|
27.03.2009, 12:01
|
#22
|
Half-Life supa fan
Регистрация: 11.08.2003
Адрес: Tokyo, Japan
Возраст: 48
Сообщений: 2,163
Галерея:
0
|
вот какая бывает соц реклама....
__________________
|
|
|
27.03.2009, 12:03
|
#23
|
Местный житель
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Западная Сибирь
Возраст: 36
Сообщений: 1,833
Галерея:
0
Р:
|
Дизайнер-косоглаз
__________________
|
|
|
27.03.2009, 22:14
|
#24
|
Коренной житель
Регистрация: 14.05.2003
Адрес: Самый Высокий поселок
Возраст: 47
Сообщений: 2,338
Галерея:
0
|
А вот третий Фаллаут немного разочаровал, все таки раскачка опять как в Обливионе, я себе раскачал опять почти все умения по максимуму, тяжелое оружие не пришлось качать, тупо раскачал снайп, и какой бы не был крутой монстр, ставлю в походовый режим и по количеству патронов в обойме отстреливаю головы (эффекты конечно потрясные и камера работает офигительно - подсвечивая кровавые брызги ). Хотя дошел всего где то до половины игры. Или мне просто уже надоело играть - старый стал.
|
|
|
07.06.2010, 15:31
|
#25
|
Half-Life supa fan
Регистрация: 11.08.2003
Адрес: Tokyo, Japan
Возраст: 48
Сообщений: 2,163
Галерея:
0
|
Фильм по мотивам Half-Life: новый этап
Разговоры об экранизации Half-Life ходят очень долго. Большая часть — домыслы фанатов и различные подборки актёров, лица которых хоть как-то похожи на героев игры. Из уст Valve о возможном фильме мы слышали всего два раза. Первый раз Даг Ломбарди рассказал, как они сбегают от голливудских надмозгов, а второй раз Гейб Ньюэлл рассказал о приоритете сюжета над режиссёром. И вот сейчас появляется новая информация, уже от Голливуда.
Джосс Уидон, американский кинорежиссёр, горячо любимый нами прежде всего за сериал "Светлячок" и фильм "Миссия Серенити", написал на своей страничке Facebook, что сейчас он ведёт переговоры с Valve о режиссировании фильма по мотивам Half-Life:
Джозеф Хилл "Джосс" Уидон
Веду переговоры с Гейбом Ньюэллом из Valve Corporation о режиссировании фильма по мотивам Half-Life, в котором будет сниматься Натан Филлион, как закончит работу над Мстителями.
Новость с одной стороны интересная: желание увидеть экранизацию своей любимой игры фанаты высказывали с момента выхода первой части саги Half-Life. C другой стороны — экранизация любого произведения (игры, книги, комикса) всегда вещь спорная и зачатую разбивает поклонников на два фронта: понравилось / не понравилось.
Как бы там ни было, мы с интересом будем следить за развитием событий и будем держать вас в курсе. Отметим только, что Мстители (экранизация одноимённого комикса) должны выйти на экран в 2012 году, и если у Джосса что-то и выгорит с Valve, то явно не раньше этого года.
http://www.hl-inside.ru/
__________________
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +6, время: 03:16.
|