Место: Компьютерный клуб "Драйв, г. Нижневартовск, ул. Интернациональная 57.
Дисциплина : Counter-Strike
Организаторы: Компьютерный клуб "Драйв"
Официальные карты: de_dust2; de_inferno; de_nuke; de_train
Количество участников: не ограничено
Система проведения: до 2 поражений
Дата начала: 26.11.2006 в 9.00
Дата окончания: 26.11.2006
Взнос: 1000р. с команды
Описание: 1 место - 2000р
2 место - 1400р
3 место - 1000р
Предварительная регистрация заканчивается 25 Ноября в 00-00. От количествa зарегестрированных игроков зависит призовой фонд!
Местожительство не предоставляем!
Призовой фонд минимальный. С каждой последующей зарегистрировавшейся командой фонд будет увеличен.
Все желающие принять участие и просто интересующиеся могут получить всю информацию о турнире и зарегистрироваться могут обращаться на электронный ящик
[email protected],
[email protected] либо по телефону (3466) 430-480.
Правила.
1. Версия игры: Counter-Strike 1.6 (последняя, доступная на момент проведения соревнований)
2. Основные положения:
• Способ соревнования: 5x5 (командная игра, 5 игроков в команде)
• Замены игроков разрешены. Каждая команда имеет право заменить игроков до начала соревнований. Замены в процессе чемпионата запрещены.
• Раунды: 30 раундов (максимальное количество раундов). 15 раундов в качестве террористов и 15 раундов в качестве контр-террористов для каждой команды.
• Победителем считается команда, выигравшая 16 раундов раньше соперника.
• Продолжительность раунда: 1 минута 45 секунд
• В случае равного счета назначаются шесть дополнительных раундов, по 3 за каждую сторону. В процессе дополнительных раундов серверный параметр mp_startmoney устанавливается равным 10000.
• В случае равного счета после шести дополнительных раундов, назначаются еще шесть дополнительных (по 3 за каждую сторону) раундов, и так до окончательного определения победителя.
• Карты: de_dust2, de_inferno, de_train, de_nuke.
• Карты на игру определяются заранее – методом жеребьевки по турам. Очередность отыгрывания роли террористов или контр-террористов определяется жребием перед каждой игрой.
• Обмениваться публичными сообщениями (messagemode1) в течение матча разрешается только капитанам играющих команд. Правило распространяется также на "убитых" игроков. Сообщения в публичном чате игры любого другого члена команды (не капитана) караются штрафными санкциями. Во время матча игроки команды имеют право только на сообщения между членами своей команды (messagemode2).
• Игрок считается “убитым” после того, как его экран полностью погас. В случае, если экран в результате сбоя игры не был затемнен – игрок считается “убитым” через 3 секунды после внутриигрового уничтожения его модели.
• Члены команды имеют право переговариваться во время матча, только если они еще "живы" или если все члены команды "убиты.
• Обсервер матча (или оператор сервера) должен осуществлять запись игры.
• Игрок может использовать настройки клиента, доступные через интерфейс игры (например, left handed weapon, adjust_crosshair и т.д.)
• Разрешается прописать («забиндить»
в консоли выбор оружия и тимплейные сообщения.
• «Подсадки» (в том числе для установки «бомбы»
разрешены.
• Запрещен silent-run.
• Разрешено кидать гранаты через здания на всех картах.
• Запрещен flashbug.
• «Бомба» должна быть установлена таким образом, чтобы не выпадать из поля зрения игроков
• Не разрешается играть на 16 бит.
• Разрешается менять цветовую гамму в настройках драйвера видеокарты
3. Настройки сервера
mp_autocrosshair 0
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_c4timer 35
mp_consistency 1
mp_fadetoblack 1
mp_flashlight 1
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_freezetime 10
mp_footsteps 1
mp_friendlyfire 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 10
mp_logecho 1
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_logdetail 3
mp_maxrounds 0
mp_playerid 1
mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 0
sv_allowupload 0
sv_alltalk 0
sv_cheats 0
sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4
sv_gravity 800
sv_lan_rate 25000
sv_maxrate 25000
sv_maxspeed 320
sv_maxunlag 0.5
sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 25000
sv_minupdaterate 101
sv_proxies 1
sv_send_logos 1
sv_send_resources 1
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75
sv_unlag 1
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
sys_ticrate 10000
allow_spectators 1
decalfrequency 60
edgefriction 2
host_framerate 0
log off
pausable 1
4. Настройки, разрешенные клиенту:
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
rate 25000
m_filter 1/0
hud_fastswitch 1/0
zoom_sensitivity_ratio
fps_max 101
cl_dynamiccrosshair 1/0
gamma 1/3
brightness 1/2
cl_minmodels 1/0
cl_shadows 1/0
cl_weather 1
ex_interp 0.01
5. Дисконнекты (отключения) во время игры:
• В случае, если все игроки не могут играть из-за ненамеренного, непредвиденного разъединения, например, проблем с сервером:
- до начала 3-го раунда: матч начинается заново
- после начала 3-го раунда: счет записывается и переигрывается весь период (12 раундов), после чего очки суммируются.
• Если ненамеренно отключаются 2 и более игрока, результаты текущего раунда не учитываются.
• Следующий раунд начинается только после подтверждения подключения к серверу всех игроков оператором сервера. Денежный счет всех игроков возвращается к начальной сумме $800.
• В случае намеренного разъединения судья может засчитать поражение команде игрока-нарушителя
• Протест может подать только капитан команды
• Если игрок не согласен с каким-либо из правил он/она может выразить свой протест судье на линии непосредственно после окончания матча.
• Преднамеренный отказ от присоединения к серверу может быть квалифицирован как нарушение и привести к зачислению технического поражения команде-виновнице. Полномочия по принятию такого решения лежат исключительно на линейном судье.